짤처럼 이미 존재하는 블루프린트 창 열어둔 상태에서 해당 블루프린트에 접근 가능한 방법 있어?
luaPlayer.blueprint_to_setup이나 luaPlayer.cursor_stac은 블루프린트 아이템을 들고있는 상태에서만 동작해서 못씀
짤처럼 이미 존재하는 블루프린트 창 열어둔 상태에서 해당 블루프린트에 접근 가능한 방법 있어?
luaPlayer.blueprint_to_setup이나 luaPlayer.cursor_stac은 블루프린트 아이템을 들고있는 상태에서만 동작해서 못씀
청사진 편집창 열 때 on_gui_opened 이벤트가 발생하고 이 이벤트에는 player_index,gui_type,item가 들어있음. 여기에서 item이 LuaItemStack이고 본문에 말하는것 보면 이정도 설명이면 될?듯?