기계도 15% 느려지고, 전기도 80%나 더 먹는데효과는 꼴랑 재료 10% 덜 먹는 거잖아팩토리오가 재료가 모자른 겜도 아니고 굳이 이 모듈 넣어줄 필요가 있나?그냥 옆에 조립 기계 하나 더 설치하는 게 이득 아님?
그게 메가베이스급으로 가면 자원먹는 량이 엄청나게 줄어들음. 그리고 그게 중첩되다보면 더더욱. 구리선에서 한번 뻥튀기하고 초록칩에서 뻥튀기하고 빨간칩에서 뻥튀기하고~~~
궁금하면 과학팩 분당 1000개 만드는데 들어가는 재료 한번 계산 해보셈. 생산팩 쓴거랑 안쓴거
메가베이스는 컴퓨터 성능이 후달려서 렉이 걸릴수있어서 모듈써서 공장수를 줄이는거야 그리고 생산모듈은 무에서 유를 창조하는거라 연구소랑 로켓재료들에만 박아줘도 엄청나게 효율이좋아 생산모듈 썻으면 신호기에 속도모듈박아서 속도도 올려야함 그래서 완전 재설계해야되는 단점이있지
구리판만들때-녹칩만들때-빨칩만들때-파랑칩만들때-로켓부품만들때 생산 다 각각 먹인다고 생각해보면됨 중간과정많을수록 뻥튀기많이되서 원자재 아낄 수 있음 떨어진 속도는 걍 비콘에 속도모듈박아서 해결함
투입대비생산량 4개박으면 40프로 증가하고 이렇게 아이템하나가 두 공정을 거치면 1.96배 증가함 공정 거칠때마다 아이템이 불어나는 사기효과고 줄어든 속도는 신호기에 속도모듈박으면 해결되는문제라서 큰 패널티가아님
재료를 10프로 덜먹는다기 보단 결과물을 10프로 늘려주는거지 그리고 가공 과정이 많아서 곱연산으로 이득이 커짐
가능한 곳에다 다 박아주고 신호기로 속도 보충하면 공장 사이즈가 극적으로 줄어듬. 윗댓들에서 재료를 아끼는게 이유라고 했는데 정확히는 그 재료를 옮길 설비들을 줄이기 위해서임
일반겜 하면 굳이 임.. 그냥 물량으로 넘어가서, 메가베이스나 대형 모드 같은 거 해야 의미가 생김 옆에 공장 하나를 늘리면 된다? 당연히 메가 베이스만 되도 그거 하나로 택도 없잖음..