https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=45973
다음 구상중인 레인밸런서 모드보통 바닐라에서 레인밸런서를 만들기 위해서는 위와같은 구조를 만들어야함가장 확실한 방법이지만 설치에 손이 너무 많이 가고 공간도 3*5나 차지한다미니로더를 레인 밸런서로 사용할수 있을까?정답은 NO미니로더는 스킨을 쓴gall.dcinside.com예전에 개쩌는 레인밸런서 모드 만들어야징ㅎ
이라고 생각했던적이 있었는데 안만들고 노는 사이에 다른 누군가가 이미 깔쌈하게 만들어놨다
https://mods.factorio.com/mod/beltutils
이 모드는 2종류의 아이템을 추가해준다
위에 있는건 Lane Swapper - 반반줄의 위치를 정확하게 바꿔준다
밑에 있는건 Lane Balancer - 반반줄의 입출력을 동등하게 밸런싱 해준다
딱 여기까지 봤을 때 사이즈가 1x2인것을 보고 내가 처음에 구상한 것과 같은 방식일거라는 생각이 들었음
그래서 좀더 자세히 봤다
ㅋㅋ 연결된 벨트로 구현된 것이 맞다
밸런싱/스왑핑의 구현은 별도의 surface에서 처리를 하고 있었음
레인 밸런싱을 처리하고 있는 surface
고밀도로 다닥다닥 붙여서 처리하고 있음
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=47082
분배기와 지하벨트가 투명하다면?갑자기 궁금해서 스프라이트 투명하게 바꾸면 뒤에서 무슨 일이 생기나 구경해봤음투명 지하벨트투명 분배기투명 레인 밸런서빨간 네모 친 부분이 분배기에 해당하는 영역임초록 네모 친부분 잘 보면 아이템 두개가 겹쳐있는 걸 볼gall.dcinside.comhttps://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=47213
'임의'의 반반줄을 '깔끔'하게 분리하는 방법이 있을까이걸 가능하게 하는 솔루션이 있는지에 대한 의문제목에서 "임의"와 "깔끔"을 강조했는데일단 이건 임의라는 조건을 만족하지 못함철+아무 아이템이 들어온다면 깔끔하게 분류를 해주겠지만gall.dcinside.com내가 예전에 이런걸 고민한적이 있는데 이게 결국 레인 밸런서를 만들기 위해 생각하다 나온 의문점이였었음
근데 이 모더도 그걸 그냥 미리 구리판 낑겨두는 식으로 해결했더라
윗 스샷의 제일 왼쪽 3개 같은 경우는 아직 아무 아이템 입력도 안한상태인데 구리판이 낑겨있는 모습이 보임
레인 스왑을 처리하고 있는 surface
레인 밸런서보다는 간단하게 처리되는 모습
아이템 유실될일 없이 깔끔하게 잘 처리하는 모습
계속 구상만 하다가 슬슬 각잡고 해보려던 찰나 이미 깔끔하게 구현된 걸 보게되니 한편으로는 일 줄었다는 생각도 들고 한편으로는 아이디어 놓친 느낌도 들어서 뭔가 기분이 복잡미묘하다
이거 이미 있는거 안찾아보고 만들었으면 걍 시간만 날려버릴뻔 했네
아무튼 레인밸런서가 필요하다면 UPS에도 매우 친화적인 이 모드를 써보도록 하자
이차원에서 복잡한 문제를 해결 ㄷㄷ
약간 젤나가 유적 컬러네
근데 그냥 분배기에 item-unknown 넣으면 안됨?
왜 구리판 썼는진 모르겠음ㅋㅋ 나라면 더미 아이템 넣었을듯
이게 모드다
개좋네
아이템 유실 방지.. 이게 디테일이지