그건 로봇으로 짓는게 최고일껄 짓는것도 편하고
작은공장을 보통 효율적이라곤 안하지 일반적으로 볼때 우선순위가 최후순위니까..
그냥 신호기도배하고 로봇으로 넣는게 제일 작을걸
어셈블리어가 성능에 효율적이라고 프로그래밍을 죄다 어셈블리어로 하는건 아니자너 효율에는 플레이어가 만드는데 걸리는 시간도 고려해야함
면적만 놓고 보면 8비콘 공정
가용면적이 무한한 게임에서 크기를 효율의 기준으로 삼는 이유가?
초반에 안털리랴구용
엥? 그건 잘못된 방법이야 초반에 안털리는건 벽이랑 포탑과 탄창자동공급으로 막는거구 화염방사포탑만 나오면 무적이야. 안털릴려고 작게 만드는게 더어려워
면적은 최종적으론 8비콘이 제일 작고 초반이면 뭐 스파게티 잘 말면 됨
그건 로봇으로 짓는게 최고일껄 짓는것도 편하고
작은공장을 보통 효율적이라곤 안하지 일반적으로 볼때 우선순위가 최후순위니까..
그냥 신호기도배하고 로봇으로 넣는게 제일 작을걸
어셈블리어가 성능에 효율적이라고 프로그래밍을 죄다 어셈블리어로 하는건 아니자너 효율에는 플레이어가 만드는데 걸리는 시간도 고려해야함
면적만 놓고 보면 8비콘 공정
가용면적이 무한한 게임에서 크기를 효율의 기준으로 삼는 이유가?
초반에 안털리랴구용
엥? 그건 잘못된 방법이야 초반에 안털리는건 벽이랑 포탑과 탄창자동공급으로 막는거구 화염방사포탑만 나오면 무적이야. 안털릴려고 작게 만드는게 더어려워
면적은 최종적으론 8비콘이 제일 작고 초반이면 뭐 스파게티 잘 말면 됨