recursive blueprint 모드 사용함
1번 소행성 벨트에서 계속 머무르면서 채굴하는거임
처음에는 설계를 1번행동 시작 -> 1번행동 완료, 2번행동 시작 -> 2번행동 완료, 1번행동 시작 -> ... 상자 가득참 귀환
이라고 로직을 쨨었는데 쓸데없이 복잡하고 불안정해보여서 타이머 기반으로 다시 쨔서 안쓰는 선들이 널부러져있음 회로는 적당히 무시해주셈
채굴선이 비싸기도 더럽게 비싸데 효율은 안나오고 지금 상태로 실전 투입은 무리가 있는듯
컨셉이 확실하게 정해졌고, 설계할떄 주의할게 뭐가 있는지.. 이정도 알아냈다는데에 의미를 둬야할듯
UPS문제만 자유롭다면 심층보다 좋을수도?
오 아이디어 좋네
이거 한번 제안보내봐라
ㄹㅇ 감성있네 이걸로 우주자원 제련하는 컨셉짜도 재미있겠다
에렌델 저거추가하고나서 소행성에서만 얻을수있는 자원 추가하는거아님?
소행성 채굴 데이터