바이터 막으려고 방벽 치는건 나중에 확장하려할때 방벽 철거해야해서 개빡침
자원멀티마다 방벽 치는것도 너무 힘들고
우탐모의 메테오 시스템이 좋은것같은데
이거 좀 발전시키면 좋을것같음
대충 전기사용량 같은거에 비례해서 메테오 떨어진다고 하고
메테오 저격하는 탄약 만드는 과정을 복잡하게 하고 탄약이 자원을 많이 먹게 하고
메테오 종류를 여러개로 하고 특정 메테오는 특정 방어탄약으로만 막을 수 있게 하고
아니면 채굴량에 비례해서 메테오가 떨어지는데
철을 많이 캐면 구리 탄약으로 막을 수 있는 메테오가 떨어지고
구리를 많이 캐면 돌 탄약으로 막을 수 있는 메테오가 떨어지고 하는식도 좋을것같고
우탐모 코어마이닝처럼 특정위치에만 메테오 저격대포를 설치할수있는식도 좋을것같고
아니면 연구 수준에 따라 메테오가 떨어지는 식도 좋을것같고
물 규모 비중 600% 해봐
아 규모는 어떻게하든 상관 없겠다
오히려 낮게 잡는게 극한이네
국지방어기만 있다고 치면 그게 바이터랑 다른게 뭐지
오히려 바이터는 절벽이나 물 잘 잡고 입구만 틀어막으면 되는데 메테오는 후방에도 떨어져서 더 역겨운데
옆동네 발열 시스템이 좋은거 같음. 과열되면 공장들 고장나버려서 냉각수단 마련하게끔하는거임
발열,냉각 시스템이 결국엔 공해,전기처럼 열 에너지를 시스템화 하는거일텐데 게임의 근간이 바뀔만한 요소라 팩토리오에 잘맞을까 싶음. 우탐모에서 그걸 간접적으로 집어넣기는 했던데 거기는 그냥 냉각수를 아이템화해서 표현한거라 - dc App
realistic reactor였나 하는 모드에서 원전으로 아마 비슷한거 할거임