아 진짜 좀
유체지랄 멈춰
근데 좀 이상하긴하네
왜 저따구로 놨지 연구배치를
로더 연구해서 만들어도 파란팩뽑고 윤활유 연구하기전엔 못쓰네
라고생각했는데
모드설정에 밸런스를 맞추기 위해
윤활유를 처먹게 하겠는지 아니면 재료자체가 비싸지게 할지 정할수잇슴
그것도 아니고 그냥 외형만 자기가 만든걸로 하게 만들수도 있음
윤활유로 돌아가게 설정하면 윤활유 연구 안하고 원유로 바로 윤활유 만드는 효율낮은 공정 하나 추가해줌
아 진짜 좀
유체지랄 멈춰
근데 좀 이상하긴하네
왜 저따구로 놨지 연구배치를
로더 연구해서 만들어도 파란팩뽑고 윤활유 연구하기전엔 못쓰네
라고생각했는데
모드설정에 밸런스를 맞추기 위해
윤활유를 처먹게 하겠는지 아니면 재료자체가 비싸지게 할지 정할수잇슴
그것도 아니고 그냥 외형만 자기가 만든걸로 하게 만들수도 있음
윤활유로 돌아가게 설정하면 윤활유 연구 안하고 원유로 바로 윤활유 만드는 효율낮은 공정 하나 추가해줌
도대체 무슨 생각이지? 우탐모가 중유가 남아도나?
윤활유 엄청 조금 먹는거라 그냥 로더 사용에 따른 페널티인 셈이지
글수정함
다른 로더 많은데 굳이 저걸 쓸 이유가 있나? 하다못해 회로도 안 먹히네? 설마 다른 로더 호환 안되게 바꾸지는 않을 거 아냐?
바닐라에 로더 추가할때 밸런스가 안맞으니까 설정한 개념이지 대형모드쓸때는 쓰던로더 쓰셈
우탐모 안에 있는것도 아니고 그냥 에란델이 자기가 원하는대로 로더 만든건데 따질건 없지
그리고 바닐라 기반 로더라서 회로 연결 안됨. 회로연결되는 로더는 투입기에 스킨씌운 미니로더밖에 없음
적재기 그래픽 이쁘다
적재기 예쁘네
윤활유 레시피 귀엽네 ㅋㅋㅋ
0.1/분이면 깡통 하나 부어놓으면 8시간 가동 아니냐? - dc App