회로 자체의 구현은 잘 되어있는 편 같긴 한데 여전히 게임의 요소들이 회로로 제어하기에 많이 불편한거 같음
[일반] 겜 회로로 LTN 직접 구현도 재밌긴 하겠다
익명(222.107)
2023-02-12 15:47
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내가 이거 한참고민하다가 내린결론은 얼추 비슷하게 동작시킬 수는 있어도 스케쥴이 꼬일 가능성을 100% 막을 수는 없을 것 같음
기차 자체에다 회로를 못올리는게 크다고 봄. 움직이는 동안에는 뭐 아무것도 할 수가 없으니
내가 생각하는 가장 큰 문제점은 LTN은 목적지에 임시역 스케쥴을 찍어두기때문에 열차가 다른곳으로 갈 가능성이 원천봉쇄되지만 바닐라LTN은 아무리 잘 구현한다해도 임시역기능을 못쓰기때문에 경로 재탐색 과정에서 열차가 다른 역으로 새버릴 가능성이 항상 있다고 봄
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=53186
저번에
갤에 올린 영상이 있는데 이 영상에서 하는게 회로로 열차의 진행 방향을 결정하는거임
진행방향 결정하는것까지는 나도 대충 구상함. 근데 중간에 신호같은거에 걸려서 재경로탐색할때 그래도 목적지가 변경이 안되는걸 보장 수 있는가? 이게 문제점인지라
그리드가 어지간히 큰게 아니면 도착역에 신호 잔뜩 박아서 해결 가능
도착역에 신호박아서 하나로 유도하는거면 열차 두 개 이상 못돌리잖아 내가 만든게 그거고 - dc App
그냥 신호 껐다켜서 교차로 하나 건너고 끝나는 영상이 아니라 열차 여러대가 각자 목적지까지 잘 이동함
난 그냥 이건 불가능하다고 봄