쉰떡밥이긴 한데 자칭 현직이랍시고 헛소리하는 글이 있어서 뒤늦게 뛰어들어봄


일단 팩토 개발사 Wube는 3D를 쓸 줄 몰라서나 비용 절약을 하려고 2D를 쓰는게 아님

얘들이 어떻게 그래픽스 작업을 하는지 FFF-146에 공개해놨음

https://www.factorio.com/blog/post/fff-146

Friday Facts #146 - The GFX workflow | FactorioThe GFX department is back today for covering the process of making graphics for Factorio. I'll get a bit technical, but not too much in order to don't be absolutely boring. Next comes a resumed description of the actual process, so if you are a Factorio modder this might be interesting for you. The start of a new entity The Game designer (kovarex) realizes that Factorio will be better with the addition of a new entity, he speaks with the team about it, most of the time he makes a prototype with a placeholder graphic, he improves the behaviour of the new entity by observing it and playing with it. Once the entity is solid we have a meeting together. We speak about guidelines and I make my contributions concerning visual requirements, colours,...www.factorio.com


보면 3D 모델을 먼저 만들고 거기에 후처리를 하는거임

사실 요즘은 꼭 2D가 개발비용이 더 적게드는 것도 아니라서 유서깊은 2D게임 맛집도 사람을 못구해서 3D로 넘어가고 그러기도 함

그럼 Wube는 왜 굳이 요즘시대에 팩토리오를 2D로 만들었는가? 내 뇌피셜이지만 이건 이시키들이 컨셉에 진심이라서 그렇다고봄



다들 알겠지만 팩토의 메인 테마는 대량생산임


팩토 짭이라 할만한 게임들이 이제는 꽤 많지만 의외로 대량생산하는 느낌을 제대로 살리는 게임은 별로없음


당연함 게임에서 뭔가 움직이는 것들은 다 연산이고 많은 오브젝트는 곧 더 많은 연산이며


그런 오브젝트를 그냥 막연히 늘어놔서는 아무리 채신식 CPU라도 버틸수가 없기때문임


그런데 Wube는 그걸 해냈음. 괜히 얘들이 팩토리오 하나 붙잡고 10년 가까이 게임을 깎고 있었던게 아님. 중간에 공백기가 있었던 것도 아닌데



그러니가 Wube는 그냥 유저들이 초당 10k 과학팩 찍어내고 노는걸 원했고

이걸위해서 사실적인 3D 그래픽 같은건 희생해도 되는 요소였던 거라고 나는 생각함