이 글에 있는 기지임
기본 컨셉은 중앙을 기준으로 4개의 레이어를 만든다음, 티어별로 아이템을 생산해서 옮기는 것임
4티어 = 연구소
3티어 = 과학팩 및 상위재료
2티어 = 중간재료
1티어 = 재련 및 플라스틱
0티어 = 기름, 전기
레이어당 길이는 2레이더(14청크)
어떻게 평균 2K 까지는 만들었는데, 5K 만드려다가 UPS 40까지 떨어지고 몇달간 손을 못댓음
원인은 1-2 기차를 쓰고 길이 너무 좁은것으로 추정
굳이 1-2 기차를 쓴 이유는, "빨리 상차, 하차를 하면 길이에 상관없지 않을까?" 라는 생각이었음
근데 길찾기가 UPS를 이리 많이 먹을줄 몰랐지...
사용중인 하차역
레딧에서 "묶음크기 7 or 8로 설정한 2개의 연속된 투입기"로 파랑 벨트 반줄 풀을 채울 수 있다는 글을 보고,
화물차 2대로 파랑 벨트 6줄 풀로 뽑는 로직을 만들었음
생긴개 좀 꼬인 이유는, 6줄 전체를 밸런싱 할게 아니라 앞, 뒤차량만 밸런싱하면 될거라고 생각해서임
실제로는 이상적으로 돌지 않는데 원인은 다음과 같음
1. 가끔 고장나서 풀이 안됨(화물차 2개에 10초당 2개정도?)
2. 앞뒤 화물차가 실제로 밸런싱 되지 않
3. 6줄 풀로 작동할 경우, 다음 화물차가 오기 전에 상자가 비어버릴 수 있어서 대기역이 없거나 간격이 매우 짧아야함
대충 장단점 보고 필요하면 가져다 쓰시길...
사용중인 상차역
마찬가지로 레딧에서 찾은것이며
투입기가 밸트의 양면으로 움직일 때 시간낭비를 줄이기 위해 한면만 사용하여, 8줄 풀벨트 입력을 받을 수 있음
하차와 마찬가지로, 풀가동시 상차가 너무 빨라서 대기역이 짧아야 하는 문제가 있음
아래줄은 생산 밸런스 문제로 대충 만듬
전기는 갤에서 찾은 원자력 약간 개조함
회로 거의 안써서 연료가 낭비되고 있을걸로 추정
기름은 별거 없음
펌프 2칸을 맞추기 위해 엄청난 똥꼬쑈?를 했으며
기름 출력이 너무 많아서 그냥 유체탱크 박고 펌프 직통으로 꽂아버림
좀 아쉬운게 막만들다가 출력 방향이 일정하지 않음
석유가스는 우상단에서 플라스틱 생산중이고
중유, 경유는 오른쪽에서래킹 후 아래로 내려가고
좌측에서 로켓연료, 좌하단에서 윤활유와 황, 황산을 만듬
방향이 중구난방이라 허구헌날 막혀서 규모가 변할때마다 펌프로 조절함
다음부턴 대규모로 만들때 미리 크래킹 자리를 잡고 한방향으로 흐르게 해야할듯
그 외 특이사항으론 오른쪽에서 핵연료(초록색)로 증기 만들어서 석탄 액화 작업함
기본설정이라 우라늄이 넘쳐남...
생산은 메가베이스에서 흔히 사용하는 12비컨을 사용하는데
철도만 예외로 최대생산을 하지만 12비컨을 안씀
이론상 공장 1대로 1줄 출력이 가능한데 투입기가 속도를 못따라감
플라스틱 생산쪽에 기차가 모여서 병목이 일어나는 모습...
사용한 모드 설명을 하자면,
가능하면 바닐라로 하려고, 최소한의 편의모드만 넣음
Kux-ZoomRunning (줌아웃 + 줌아웃시 달리기 속도 빨라짐)
bright-lamp - 크고 밝은 램프
far-reach -멀리서 집기
BottleneckLite - 공장 상태를 보여줌
이게 벌써 4번째 메가베이스 도전인데, 기차에서 막히니까 수정이 안되고 새로할 예정
다음 트라이에서는 아군 무적(기차 치임 방지), 낮 무한 치트 치고 해야겠음... 안그러면 너무 피곤함
잘 한다고 올린건 아니고 그냥 이렇게 하는 사람도 있다.. 하고 참고해주세요
대충 써봤는데 태클이나 질문, 의견 있으면 자유롭게 써주세요
ps. 1시간동안 썼는데 글 날아갈뻔해서 존나 쫄린 레후...
그리드만 보다가 이렇게 넓게 넓게 쓰는것도 맘에들어
그리드 안하려고 어떻게든 해본건데 역시 그리드가 편한거같음...
그리드 노잼 노가다라 안하는데 이건 흥미롭네