말 그대로 깔려있는 레일(지상/우주)에 해체bp 긁는 순간이랑 로봇이 깔려있던 레일 철거하는 순간에 UPS 떡락함. (f4 -> entity update)
이상한게 레일 해체할 때만 그러고, 나무, 돌, 벨트 등등 해체할 때는 멀쩡함
Nauvis 건설로봇 10k, Nauvis 제외 다른 행성들은 합쳐서 15k마리 정도 운용하고 있는데, 건설로봇 수를 줄여야하는지, 뭐가 문제인지 모르겠다..
말 그대로 깔려있는 레일(지상/우주)에 해체bp 긁는 순간이랑 로봇이 깔려있던 레일 철거하는 순간에 UPS 떡락함. (f4 -> entity update)
이상한게 레일 해체할 때만 그러고, 나무, 돌, 벨트 등등 해체할 때는 멀쩡함
Nauvis 건설로봇 10k, Nauvis 제외 다른 행성들은 합쳐서 15k마리 정도 운용하고 있는데, 건설로봇 수를 줄여야하는지, 뭐가 문제인지 모르겠다..
부수는순간 모든 기차경로를 다시계산하나
철도말고 철도신호만 해체해보면암 당연한 현상임
레일이랑 신호 설치/제거 한 개 할때마다 모든 기차가 경로 재탐색함
아 레일은 아니네