1. 계산을 해야함
- 모든 건물과 산출량은 계산되어야 함
- 벨트의 운송량부터 병목없는 석유 크래킹에 필요한 연료 정제소 + 보일러 등 모든 곳에 계산이 필요함
- 목표하는 spm을 설정 해야함. 60 spm이면 바닐라 로켓쏘는데는 적당하다 봄
2. 용량 확장에 닫혀 있고 테크 확장에는 열려있어야 함
- 가장 중요한 원리
- 용량 확장을 고려하면 안된다. 그래서 1번이 중요함.
- 여기서의 용량 확장은 만들고나서 같은 건물을 더 만드는 것을 말한다.
- 예를 들면, 녹팩 10개를 지어놓은 후에 시간 지나서 20개로 늘리면 안된다는 말임
3. 건물을 재단 해야 함
- 건물 재단 기준은 용광로를 이용한다
- 건물은 기본 물가로부터 약 25 - 30 용광로 기준으로 짓는게 좋다
- 25 - 30 용광로 떨어진 곳에서 멜팅단지를 짓는것이 스파게티의 기본임
- 대충 좀 아슬아슬 한 것 같다 싶으면 35 - 40 용광로 정도로 해도 됨
4. 멀티의 자원은 테크 확장에 사용하지만 용량 확장에 사용되면 안됨
- 예를 들어, 멀티의 자원으로 철판을 만들 때 이 철판은 새로운 테크 확장의 기본 철판으로 사용 가능하지만
- 본진의 다이소의 철판등으로 사용되면 안됨
- 이걸 제일 많이 실수하는데 이렇게 가면 스파게티인데 너무 더러운 스파게티가 됨
- 반대의 경우는 상관 없음
5. 기차는 처음 설계에 고려 해야함
- 1번과 2번을 이용해서 기차사용을 계획하고 설계해야 함
- 하차역의 위치를 3번을 이용해서 사용 함
=> 2, 3번을 고려하여 컴팩트한 스파게티를 만드는 것을 목표로 한다.
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오랜만에 연재 달려보자
이쁜 스파게티는 보기도 좋기에 맛도 좋다 모두 츄라이 해보도록
6. 효율은 아마추어나 따지는거고 우리는 일어나서 스파게티나 볶으러 간다
이게 공장이지!
스파게티 연재 해주는거야? 잘먹을게
천천히 해보께 요즘 바뻐서 겜을 몬한다
ㄱㅊㄱㅊ 천천히해 맛만 있으면 그만이야
컴팩트한 스파게티는 또 뭐냐 스파게티는 더러워야 맛이다
ㅇㅈ - dc App
볶다가 막히면 양으로 때려박기