증기발전1개 하려면 태양발전 15개를 해야 되는데..
더 초반부터 규모를 너무 크게 해서 이제 빨칩 단계인데 슬슬 증기발전은 한계가 보인다...
의도된것임 공해도없고 지속적인 자원도 안먹고, 무식하게 비효율적인 공간으로 밸런스 잡은것
오.. 그렇긴 하네 효율 좋으면 좀 밸붕이네
옛날에는 증기 유체 연산하는데 리소스 많이먹어서 썼는데 개선되고 나서는 그닥
장단점이 명확하지 한번 만들면 자원 소모나 관리가 전혀 필요 없는 대신 공간 효율이 나쁜거야
나는 자원쟁여놓는거 좋아해서 석탄아끼려고 많이깔았음 공장을 그리 크게짓진 않아서 첫로켓쏠때 원자로 안가고 태양광까지만함
나도 원자로 안가긴 했는데 규모를 키우니까 석탄이 감당이 안되서 태양광 써보려니까 너무 창렬이라...
그럼 원유 정제품 중 남는거 고체연료로 바꿔다 태우는수밖에 아님 기차로 석탄 대량수송해다가 증기발전단지 만들거나 해야되지않을까
걍 발전패널이랑 축전지 자동생산라인 하나 열어놓고 무지성으로 수백개씩 때려박으면 됨. 심지어 태양광 발전이랑 축전 자체는 공해생성이 없어서 포탑안박고 벽만 한줄 둘러놓으면 공격도 안받음. 베이스랑 좀 떨어트려서 정사각형으로 겁나 깔면 됨. 직선으로 길게 깔면 하이브에서 공격오는 경로에 걸리는걸로 인식되는듯.
공격안받는다고 하이브에 붙어서 거리로 끌리는 어글까지 씹는건 아니니까 대충 하이브 한번 청소해주고 박으셈
지금 니가 하는 고민만 봐도 딱 답 나오지 않음? 공간효율 창렬 아니였으면 태양광만 깔아서 겜하지 나머지 발전소가 왜 필요함
UPS 이득
이 게임은 이런요소가 좀 많음 태양 vs 원전의경우에도 장단점있고 물류수송도 벨트, 기차, 물류로봇으로 장단점을 나눔
지속적으로 자원을 안먹는다는거 자체가 사기임
의도된것임 공해도없고 지속적인 자원도 안먹고, 무식하게 비효율적인 공간으로 밸런스 잡은것
오.. 그렇긴 하네 효율 좋으면 좀 밸붕이네
옛날에는 증기 유체 연산하는데 리소스 많이먹어서 썼는데 개선되고 나서는 그닥
장단점이 명확하지 한번 만들면 자원 소모나 관리가 전혀 필요 없는 대신 공간 효율이 나쁜거야
나는 자원쟁여놓는거 좋아해서 석탄아끼려고 많이깔았음 공장을 그리 크게짓진 않아서 첫로켓쏠때 원자로 안가고 태양광까지만함
나도 원자로 안가긴 했는데 규모를 키우니까 석탄이 감당이 안되서 태양광 써보려니까 너무 창렬이라...
그럼 원유 정제품 중 남는거 고체연료로 바꿔다 태우는수밖에 아님 기차로 석탄 대량수송해다가 증기발전단지 만들거나 해야되지않을까
걍 발전패널이랑 축전지 자동생산라인 하나 열어놓고 무지성으로 수백개씩 때려박으면 됨. 심지어 태양광 발전이랑 축전 자체는 공해생성이 없어서 포탑안박고 벽만 한줄 둘러놓으면 공격도 안받음. 베이스랑 좀 떨어트려서 정사각형으로 겁나 깔면 됨. 직선으로 길게 깔면 하이브에서 공격오는 경로에 걸리는걸로 인식되는듯.
공격안받는다고 하이브에 붙어서 거리로 끌리는 어글까지 씹는건 아니니까 대충 하이브 한번 청소해주고 박으셈
지금 니가 하는 고민만 봐도 딱 답 나오지 않음? 공간효율 창렬 아니였으면 태양광만 깔아서 겜하지 나머지 발전소가 왜 필요함
UPS 이득
이 게임은 이런요소가 좀 많음 태양 vs 원전의경우에도 장단점있고 물류수송도 벨트, 기차, 물류로봇으로 장단점을 나눔
지속적으로 자원을 안먹는다는거 자체가 사기임