그리드라는게 핫하더라
블루프린트 안보고 직접 만들어보려고 하는데
이거 개념이 벨트로 비유하자면
모든 생산품이 결국 철도라는 하나의 거대한 벨트를 공유하고
물류 신호 기반으로 기차에 의해 운송되는거야?
이쪽 생산품 오링나면 그거 생산하는 구역? 에서 수송해오는
근데 그렇게 되면 한번에 운송 가능한 품목 수가 결국 기차 N대일건데
그냥 압도적인 기차 수송량이랑 속도로 커버치는건가
고인물들은 로켓 분당 몇개씩 쏜다는거 보면 그런 병목은 없을거같은데
블루프린트 안보고 직접 만들어보려고 하는데
이거 개념이 벨트로 비유하자면
모든 생산품이 결국 철도라는 하나의 거대한 벨트를 공유하고
물류 신호 기반으로 기차에 의해 운송되는거야?
이쪽 생산품 오링나면 그거 생산하는 구역? 에서 수송해오는
근데 그렇게 되면 한번에 운송 가능한 품목 수가 결국 기차 N대일건데
그냥 압도적인 기차 수송량이랑 속도로 커버치는건가
고인물들은 로켓 분당 몇개씩 쏜다는거 보면 그런 병목은 없을거같은데
그리드는 LTN 썻을때나 핫햇지 대형모드같이 품목많아서 감당안될때나 잠깐쓰는수준 미만잡임 그리드안에 한정적인공간을 이용해서 공장을짓고 품목별로 최대 1~2대의 기차대수가 드나드는방식임 LTN을 굳이안써도 하차역하나에 여러품목을 회로로 커버되는데 그렇게되면 운송량이 줄겟지 로켓분당 몇십발도 쏘는거면 애초애 그리드같은 좃밥들이나 하는짓거릴 안함
그리드의 장점은 하나의 칸을 입력과 출력이 정해진 블랙박스로 취급하고 그 사이를 기차로 연결해준다는건데 그리드 두칸으로 하던걸 네칸 여덟칸으로 늘리면 그만임. 물론 한칸의 생산량이 기차로 감당 안되거나 그리드/교차로 디자인에 따라서 기차가 밀리면서 병목이 생길수는 있음
그리고 윗댓은 말을 좆같이하긴 했는데 그리드 자체가 그냥 어려운거 쉽게 하려고 divide and conquer 하는 개념이 맞긴함
요약) 설계가 안좋으면 결국 교차로에서 병목이 생길 수 밖에 없음
안좋은 설계는 더 큰 그리드로 커버하면 되긴함 ㅋㅋㅋ
의외의 사실 : 그리드 크기가 작을 수록 병목은 적다
그리드 굴러가는거 보는게 얼마나 재밌는데 그냥 공장하고는 또 다른맛임