후반 게임 컨텐츠 강화 - 채광
멀티플레이 테스트를 위해 게임을 플레이 했는데, 게임 후반이 되면 채광 기지를 관리 하는데 너무 많은 시간을 할애하게 됨
게임이 너무 단순해지고 정체됨
또한 채광 기지가 몇시간마다 만들고 없애는 과정을 거치는 것은 거대 기지를 만드는 것을 방해함
이를 해결하기 위한 2가지 해결책
- 자원 생성 시스템 수정
자원이 맵의 중앙(시작 지점)에서 멀어질 수록 더 풍부해지도록 변화
이러한 변화는 플레이어가 가깝지만 적은 양의 자원을 사용할 것인지, 멀리 나가서 외계인 기지 깊숙한 곳에 풍부한 자원을 이용할 것인지 선택지를 만들어줌
- 장기적인 채광 드릴
이것은 후반 게임 연구로 언락될 것
이 드릴은 장기적으로 보면 일반 드릴보다 더 많은 광물을 채취하게 됨
일종의 "오염된 광석"(dirty ore)을 일반 광석보다 X배 많은 양 채취
이 오염된 광석은 기지에서 추가적인 공정이 필요
resource sinks(sink를 뭐라 해석해야되나)
플레이어가 거대 기지를 만들고 나면 후반에 유일한 고가의 연구는 활성 로봇 수 뿐임
근데 어차피 연구 다 안해도 게임 끝내는데는 지장 없음
그래서 업그레이드 가능한 연구들을 추가할 생각임
이는 플레이어가 후반에 할 일을 더 만들어주기 위함
근데 플레이어 중에는 단지 게임을 끝내고 싶어하는 사람도 있음
그래서 생각한 해결책이 무한한 연구를 가능하게 하는 것
게임 밸런싱 변화 계획
0.13에서 기차를 더 유용하게 만들 변화들이 있을 것(better conditions, better rail building, possibly variant of the loader)
그리고 운송 칸을 30칸에서 40~60칸으로 늘릴 계획
유체 운송 칸 역시 계획 중
또 다른 변화는 초록 사이언스 팩 연구 가격임
초록 사이언스 팩이 자동화 되고 나면 연구가 너무 빨리 진행되어 플레이어는 연구를 제대로 이용해먹지도 못함
그러다 파란 사이언스 팩의 벽에 부딪히고 연구가 중지되어 그제서야 초록 사이언스 팩으로 연구한 것을 파란 사이언스 팩을 만들기 위해 사용하기 시작
초록 사이언스 팩 연구 순서를 어떻게 하든간에 플레이에는 상관 없음
초록 사이언스 팩 연구 가격을 올리면 이러한 변화가 더 순조로워지고 플레이어의 선택이 더 중요해질 것
연기 그래픽 향상
파티클을 이용한 연기 그래픽

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