2회차는 병목 없는 공장 만들겠다고 계산기로 비율 맞춰서 공장 만들려는데 너무 힘들어서 정보글 좀 보니깐
다들 어느 한 곳에서 물건을 대량 생산한 다음 메인 버스를 만들고 필요한 곳에 벨트 연결해서 끌어오는거 같은데
팩토리오 트렌드가 일단 대량 생산하는 주의임? 혹시 자원 문제 같은건 없음?
댓글 6
어차피 더 크게 만드는게 목표라
비율맞춰서 다 만들고도 더 키우게되는 경향이 있음
그래서 걍 많이 넣고 많이 만드는게 편하다는거임
익명(211.39)2023-03-24 10:45
자원문제가 나지않게 대량생산하지 라고 생각은 하지만 아직도 자원문제남 ㅋㅋㅋ 하나 삐걱이면 전체가 삐걱여
익명(61.78)2023-03-24 10:47
대랑생산이 이겜의 알파이자 오메가임
익명(223.62)2023-03-24 11:14
과잉생산한다고 자원손해가 일어나는게 아니라서 상관없음 - dc App
익명(gmlwns0704)2023-03-24 15:15
과잉생산하면 과한 만큼 벨트 위에 남아서 쌓이고, 그러면 벨트가 꽉 차고, 그러면 내놓을 곳이 없어서 생산을 안함
과잉생산한다고 자원을 더 많이 소모할 수가 없는 구조임
물론 A에 써야할 철판이 B에서 과하게 많이 쓰고 있어서 생산이 안될수는 있는데, 시간 지나면 언젠가 B 생산 끝나고 A에 쓰게 됨
어차피 더 크게 만드는게 목표라 비율맞춰서 다 만들고도 더 키우게되는 경향이 있음 그래서 걍 많이 넣고 많이 만드는게 편하다는거임
자원문제가 나지않게 대량생산하지 라고 생각은 하지만 아직도 자원문제남 ㅋㅋㅋ 하나 삐걱이면 전체가 삐걱여
대랑생산이 이겜의 알파이자 오메가임
과잉생산한다고 자원손해가 일어나는게 아니라서 상관없음 - dc App
과잉생산하면 과한 만큼 벨트 위에 남아서 쌓이고, 그러면 벨트가 꽉 차고, 그러면 내놓을 곳이 없어서 생산을 안함 과잉생산한다고 자원을 더 많이 소모할 수가 없는 구조임 물론 A에 써야할 철판이 B에서 과하게 많이 쓰고 있어서 생산이 안될수는 있는데, 시간 지나면 언젠가 B 생산 끝나고 A에 쓰게 됨
물론 비율 딱딱 맞춰서 딱딱 맞아떨어지면 존나 아름다워서 개꼴리긴 함