ae

- added wiki page for microwave receiver - microwave receiver max satellites buffed from 5->20 - removed module slots from geothermal plants - thermosolar 3 buffed from 160kW/tile -> 320kW/tile - thermosolar 4 buffed from 14.9MW/heliostat -> 61.8MW/heliostat - changed gas plant mk1 to use natural gas - tweaked wind variation numbers - solar panel mk01 buffed 1MW TO 1.5MW - solar panel mk02 buffed 5MW TO 7MW - solar panel mk01 buffed 10MW TO 14MW - solar panel mk01 buffed 20MW TO 35MW - buffed diamond wire

마이크로파 수신기 위키에 추가

마이크로파 수신기가 개당 받을 수 있는 인공위성이 20개

지열발전소 모듈슬롯 삭제

태양열발전 3~4티어 상향

태양광발전 1~4티어 상향

1티어 가스발전기가 이제 천연가스 먹음 (땅 파면 바로 나오는 raw gas를 한번 정제한거)

wind variation numbers가 뭐냐

다이아몬드 와이어 생산량 상향



al

- Re-added the technological upgrade and research device - All RC recipes no longer have parents an inputs/output (does not effect vonix, arqad, xeno, trit, cottongut) - Caravan can now walk over pipes and electric poles - Fix ocula crash in multiplayer - Digosaurus now supports ore.infinite_resource - Removed creature chamber zungror raising recipes - Removed duplicate sap tree mk2-4 recipes - Added cages to the output of vonix raising recipes - Bhoddos, sap, grod, arum, seaweed, moondrop, cridren, tree, ralesia module speed bonus nerfed to match other modules (+100%). Building base speeds increased to compensate - Productivity modules changes removed. *see pycoalprocessing for more info - New recipe subgroup for phytomining - Added map tags for aerial turbines - Fixed #251 https://github.com/pyanodon/pybugreports/issues/251 - Labs are no longer affected by speed beacons. Use vatbrains instead. - Growth hormones and antiviral recipe moved to research center (from vatbrain) - Metastable quasicrystal recipe moved to PA (from vatbrain) - New icon for navens spore mk2 - Reduced audio volume for advanced foundry - Fixed that guar gum plantations had extreme high crafting speeds. 964x -> 16x @mk4 - Updated Chinese translation - Updated Russian translation - Updated wiki page for digosaurs - Reduced biosample amount in caravan recipe - Added new recipes for tree modules mk2, mk3, mk4 - Blocked productivity in RNA, antivirals, BMPs, growth factor, orexigenics, and recA - Add alternate recipe for recA

turd 부활

모든 동물 레시피가 이제 부모입출력을 하지않음 (보닉스, 아르카드, 제노, 트리츠, 코튼것 제외)

캐러밴이 이제 파이프랑 전신주 통과

멀티플레이어에서 오큘라가 뻗는 문제

디고사우루스(넥셀릿패치 캐는애)가 무한자원 지원

생물실에서 정로어를 키우는 레시피 삭제

수액나무 2~4티어 중복레시피 삭제

보닉스 키울때 출력에 우리 추가

보도스, 수액, 그로드, 아룸, 해초, 문드롭, 크리드렌, 나무, 랄레시아 모듈 하향. 건물 속도 상향

생산모듈 효과 제거 (생산모듈에 관여하는 모드가 달라졌다는 뜻임 결과적으로 생산모듈 효과는 그대로)

식물채광 신규레시피?

대충 디고사우루스가 나와있을때 kill all enemty 치트치면 겜이 뻗는 버그 수정했다는 내용

연구소에 이제 속도모듈넣은 비컨 안통함

vatbrain에ㅓㅅ 생산하는 레시피들 다 삭제하고 다른 건물로 옮겨감 (각각 연구센터, 입자가속기)

네이번스 포자mk2 아이콘 교체

고급제철소 음량감소

구아 대농장 mk4 제조속도가 너무 빠른거 수정

번역추가

디고사우루스 위키추가

캐러밴 레시피 수정

나무 mk2, mk3, mk4 추가

rna 안티바이러스 bmp 성장인자...아무튼 생산모듈 안박히게

recA 대체레시피추가


cp

Version: 2.0.9 Date: 2023-3-29 Changes: - updated AM:FM beacon wiki page - fixed that the pY codex could become unopenable in certian scenarios - fixed issue with beacons not disabling if placed before crafting machines

Version: 2.0.8 Date: 2023-3-28 Changes: - reworked beacons to use an AM/FM frequency system - boosted productivity on productivity modules to 10/20/30 respectively - added ne Py Beacon entity to replace vanilla beacon. old beacon entity will remain so as to not break saves - fixed that the microwave receiver wiki page had no text

기존의 비콘을 대체하는 AM/FM 비콘이란게 추가됨

대충... AM값은 수치가 클수록 범위가 좁아지는 대신 모듈 배율이 더 커짐.

FM값은 수치가 클수록 모듈배율이 커지고 범위랑 상관없는데 대신 전력소모량이 3제곱으로 늘어남.

비콘 하나 가격도 당연히 비싸졌는데 얼마나 비싸진건지 내가 아직 안간 티어라서 잘 모르겠음.


생산모듈 효과 변경에 관여하는 모드가 cp로 바뀜 (생산모듈자체는 안바뀜)

기존 비콘은 이미 설치된건 안건드리는 한 그냥 있음. 건드리는 순간 망가지는듯

그리고 버그수정 몇개



ht

Version: 2.0.8 Date: 2023-3-28 Changes: - unfixed yag laser module to have the wrong spelling of aluminium for the heathens - updated russian and chinese translation - remove equipment grid from hightech wagon - fixed several icons being the wrong size

yag 레이저 모듈 텍스트 수정

번역추가

3티어 화물차에서 장비 그리드 삭제

아이콘 수정



ph

Version: 2.1.7 Date: 2023-3-28 Changes: - Added migration to ensure existing bitumen seeps are set to sane amounts - naphthalene creosote recipe to creosote tech - moved pure nat gas recipe to filter machine - buffed nat gas output from raw gas recipe Bugfixes: - Fixed case where removing a seep via editor would cause a crash

기존 비튜멘 매장지가 정상적인 매장량을 갖도록 마이그레이션 추가 (비튜멘 매장지 매장량 버프가 한차례 있었는데 기존에 생산된 매장지 중에 적용이 안된게 있었나봄)

나프탈렌->크레오소트 레시피 테크 변경

순수 천연가스 생산건물 변경

raw gas->천연가스 레시피 상향


industry

- reduced storage buildings to match the others in slot count - removed equipment grid from mk02 wagon

보관 대형상자들 크기 다른상자들이랑 똑같이너프 (원래는 가장 큰 보관상자가 2000칸이었는데 이제 800칸됨)

화물차mk02에서 장비그리드 삭제



fe

Version: 2.0.5 Date: 2023-3-28 Changes: - updated russian and chinese languages - removed several recipes from the allowed prod list

몇가지 레시피 생산 모듈 안박히게 패치



ro

Version: 2.4.8 Date: 2023-3-28 Changes: - added hcl from boric acid recipe - fixed crash when py fusion energy wasnt active

붕산 레시피에서 염화수소 추가 (된게 없는데 무슨 레시피인지 확인바람)

크래시 해결



pp

Version: 0.2.6 Date: 2023-3-28 Changes: - Updated compatibility with the Bulk Rail Loader mod. - Prevented cages, barrels, canisters, ect from being duplicated with prod modules

벌크 레일로더 모드랑 호환성 추가 (벌크 레일로더 모드는 대충 역에 철도처럼 설치하면 자동으로 상하차해주고 창고처럼 작동함)

우리, 배럴, 말통 등등이 생산모듈 효과로 증식하지 않도록 수정