첫번째 이유는 일단 사용량이 비교적 적다는것
로켓팩 기준 모든과학팩 하나씩 만드는데 철이 10줄 들어간다 치면 그중 기어는 철로 치면 한줄 기어로 치면 반줄이다.
기어를 많이 먹는 레시피가 그나마 벨트인데 벨트만을 위해서 메인버스에 한줄을 올리는건 말도안된다. 파란벨트 생산량은 기어 몇줄을 먹어도 부족하거든
두번째로, 기어가 들어가는 레시피에는 애초에 철이 같이 들어가는 경우가 대부분이다.
엔진유닛, 노란집게, 노란벨트, 터렛, 레이더가 철하고 기어 같이먹고,
기어있는 레시피 중 철 안먹는게 빨팩, 파/빨 벨트 이렇게 몇종 없다.
공장에 애초에 철로 끌고오는것이 웬만하면 더 빠를 것 같다고 생각하는 바. 기어를 버스에 올리면 버스쪽이 불필요하게 지저분해지는 느낌이다.
초반엔 기어 생산량이 많고 벨트가 느려서 버스에 기어를 올리면 이득이 분명 있긴 하다. 근데 확장을 할수록 기어는 안쓰는 것 같아 버스에 결국 올리기 정말 애매하다고 생각하고 결국 나는 안쓰게 되드라
요약)
1. "후반가면" 생각보다 기어 많이 안씀
2. 대부분 기어쓰는 레시피에 철 같이들어감
3. 그래서 기어 버스에 안올린다
로켓팩 기준 모든과학팩 하나씩 만드는데 철이 10줄 들어간다 치면 그중 기어는 철로 치면 한줄 기어로 치면 반줄이다.
기어를 많이 먹는 레시피가 그나마 벨트인데 벨트만을 위해서 메인버스에 한줄을 올리는건 말도안된다. 파란벨트 생산량은 기어 몇줄을 먹어도 부족하거든
두번째로, 기어가 들어가는 레시피에는 애초에 철이 같이 들어가는 경우가 대부분이다.
엔진유닛, 노란집게, 노란벨트, 터렛, 레이더가 철하고 기어 같이먹고,
기어있는 레시피 중 철 안먹는게 빨팩, 파/빨 벨트 이렇게 몇종 없다.
공장에 애초에 철로 끌고오는것이 웬만하면 더 빠를 것 같다고 생각하는 바. 기어를 버스에 올리면 버스쪽이 불필요하게 지저분해지는 느낌이다.
초반엔 기어 생산량이 많고 벨트가 느려서 버스에 기어를 올리면 이득이 분명 있긴 하다. 근데 확장을 할수록 기어는 안쓰는 것 같아 버스에 결국 올리기 정말 애매하다고 생각하고 결국 나는 안쓰게 되드라
요약)
1. "후반가면" 생각보다 기어 많이 안씀
2. 대부분 기어쓰는 레시피에 철 같이들어감
3. 그래서 기어 버스에 안올린다
- dc official App
나도 안올림
게다가 중간재라 생산성모듈 쳐발르기도 가능 - dc App
쇼핑몰 만들 때 제일 중요한게 톱니바퀴인데 벨트가 98% 가량을 차지하니까 난 벨트몰을 따로 만듦
기어는 필요한 곳에서 철 끌어다가 현장 생산하는게 나은 거 같다 비율 맞춰서 생산하기도 좋고
근대 초반에 기어버스 쓰는건 또 괜찮은 점이 많음 나는 쇼핑몰에 기어 있는게 좋아서 쓰는편이기도 하고 중후반엔 슬쩍 제외시키면 될듯
메인버스쓰면 어떤 모드를 깔던 겜이 획일적이라 흥미가떨어지던데 현탐극복방법좀
쓰지마
엔진이랑 전자엔진이랑 채굴드릴은...
군사팩까지 겸하는 사람이면 포탑도 생각해야될걸?