지금은 걍 모든 아이템 하나하나를 전부 그리드에 올리고 있는데
그러니까 뭔가 좀 낭비 같더라고. 기차도 엄청 많이 써야되고.
근데 또 막대나 톱니바퀴 같은 간단한 중간재들이 은근 쓰는데가 많아서
그리드에 올려두면 좀 시설들 지을때 공간이 절약이 되는 면이 있긴 한거 같기도 하고
으음 너넨 어떻게 생각함?
지금은 걍 모든 아이템 하나하나를 전부 그리드에 올리고 있는데
그러니까 뭔가 좀 낭비 같더라고. 기차도 엄청 많이 써야되고.
근데 또 막대나 톱니바퀴 같은 간단한 중간재들이 은근 쓰는데가 많아서
그리드에 올려두면 좀 시설들 지을때 공간이 절약이 되는 면이 있긴 한거 같기도 하고
으음 너넨 어떻게 생각함?
수송량에 이득이 있는지 따지는게 제일 중요함 구리선같은건 가공하면 수송량이 반토막나니 구라판으로 옮기고 톱니같은건 가공해도 수송량이 변하지 않으니 재량껏, 녹찹겉은건 가공하면 수송량이 느니까 가공해서 올려야하고 - dc App
아 수송량 맞다 그런 것도 있었지 으음
아 이게 그리드가 좆같은게 재료템이 개많은게 있으면 역 만드는게 너무 성가시더라
하지만 구리판은 100개가 한스택이고 구리선은 200개가 한스택임
헉 그런가? 바닐라 하도 안해서 - dc App
상하차시간 길어지니깐 안좋은 선택은 맞아
과학팩이랑 모듈 만드는데 쓰이면 걍 하나씩 싹다 올려도 좋음 맵 키고 무지성 복붙 딸깍딸깍하려고 그리드하는거임
크탐모 중인데 템종류가 너무 많아갖고 좀 반복작업이 슬슬 질리더라
그래도 가장 간편하니까 게다가 크탐모면 대체 레시피도 테크 뚫으면서 생기는데 그거 대체하는 수고도 감안하면 하나씩 하는게 여러모로 편하지
사실 크라 안하고 우탐모만 해서 잘 모르긴 한데 난 그런 반복작업이 귀찮아서 비율 신경안쓰고 재료 들어가는 가지수가 같으면 그냥 복붙하고 생산품목만 바꾸고 그랬음
효율 따지는 설계는 테크 다 뚫고나서 하지