맨 위부터
외부 분쇄벌카 보충
내부 분쇄벌카 순환
(측면) 모래 배출
농축 벌카 순환&배출
황 보충
식으로 짜여져있는데

이런 농축 구조에서 가장 성가신 점은 윗부분 분쇄벌카 보충/순환 쪽에서, 무조건적으로 순환이 보충보다 우선시 되어야 한다는 점임
조금이라도 보충이 우선시 되어 버리면은 순환이 막혀버려서 공장이 멈춰버리니깐
그래서 난 심플하게 저 윗줄 긴팔 투입기 묶음 크기를 1로 바꿔버렸음
그러면 긴팔/묶음 투입기 속도 차이+묶음 크기 차이 덕분에 어지간하면 보충보다 순환이 먼저 돌아가게 됨
아직 모듈화도 안한 간이 공장이라서 길게 돌린 건 아니지만, 적어도 블럭 30k 뽑을 동안 아무런 문제 없었음

참고로 저거 비슷하게 코바렉스도 가능함
코바렉스 쪽은 내가 바닐라 할때부터 쭈욱 써왔는데, 메가베이스 두세개 규모로 공장 지을동안 아무런 문제없이 정상작동 했음