실제 게임 플레이와 거의 관계도 없고, 존나 딱딱하고 노잼인 글임. 참고하셈


정말 잘 만들어진 스파게티에서도 벨트는 사용됨. 이게 무슨 말일까?

벨트는 값 싼 기지를 구성하기 위해서는 빼놓을 수 없는 존재라는거임


내가 지금 얘기하고자 하는 최적은 최고 효율의 설비를 사용했을 때 SPM당 초기 비용을 광석으로 따져서 말하려고 함

즉 설계자의 노력이나 건설하는 사람의 손가락이 아픈 정도, 공간 효율을 배제한 수치를 논하는거임

문제의 단순화를 위해 모듈이나 비컨, 철도는 배제하고, 평생 풀가동된다고 하겠음

즉 손익분기점을 넘기고도 무한한 시간을 굴러가는 공장임


모듈을 사용 불가능할 때 가장 가성비 좋은 설비는 조립 기계 1이랑 강철 용광로, 노란 벨트임

예시로 철 톱니(5/s) 공장을 구성해보자

조립 기계 1이 5개, 강철 용광로가 16개 들어간다

5와 16은 서로소인데 공장의 배치에서 이게 중요하게 작용함


이를 초과하여 조립 기계를 배치할 경우, 무한한 시간을 동작한다는 가정 상 전력 낭비가 inf가 되므로 절대 조립 기계를 초과 배치하면 안됨

용광로에서 조립 기계로 자원을 옮기는 최소 비용의 방법은 투입기로 직접 연결하는 것 이지만, 조립 기계 하나는 16/5개의 강철 용광로를 요구하므로

조립 기계 하나에 강철 용광로 3개를 직접 연결하고 나면 1/5개의 강철 용광로를 추가로 연결하도록 하는데

이는 최고 효율의 공장 배치를 위해선 물류 시스템의 이용이 불가피하다는걸 의미함. (강철 용광로의 초과 배치 비용보다 벨트의 비용이 싸기 때문)

같은 결과를 조립 기계가 요구하는 자원은 투입기 하나만으로 공급 가능하고 투입기의 전력 소비가 무한히 크다는 사실을 이용해서 보일 수 있음


최적인 기지를 구성하기 위해 벨트를 배제할 수 없다는 사실이 증명된건 아니지만 많은 경우 사실인걸 알 수 있다