이 글은 이파 님의
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=29105
이 글을 원문으로 하여 작성되었으며 매우 효용성이 높은 내용이기에 끌어올리기의 목적으로 작성되었습니다.
PY 에서 철도를 사용하면서 flare 나 void 없이 모든 부산물을 처리하는것을 목표로 게임을 하려다 보니 (내가 왜 그랬을까 개후회중)
모든 요청지와 보급지를 세분화할 필요가 있었음
그래서 위 글을 바탕으로 역마다 네트워크 ID 와 우선순위를 지정하게되었고
이를 좀더 세분화하여 정리함
* 기본형
위 표에서 부산물 공급지의 네트워크 ID 2(+1) 인 경우는 회로로 구성하면 된다 (원리와 구성은 위의 원글 참조)
만약 회로가 어려우면 그냥 3 으로 세팅하면 바닐라의 보라색 상자처럼 바로바로 비워버린다.
요청역, 공급역 블루프린트에 default 값으로 세팅하고 사용하다가 특수한 목적이 생기면 그때 해당역의 값을 변경하면 된다.
단 처음에 만들때 default 값을 블루프린트에 넣어놔야 나중에 모든 역을 뜯어 고치는 일이 없다.
LTN, Cybersyn 둘다됨
PY 하면서 써보니까 너무 좋다.
* 확장형
PY 는 부산물이 너무 다양하고 많아서
재활용, 보관, 소각등으로 세분화하여 사용하였음.
버퍼역은 구성할수 있기는 한데 실제 사용하지는 않았음. 창고 하나로 요청역 공급역 만들고 하는거 매우 귀찮.......
재활용센터 컨셉은 간혹 사용됨. 부산물 넘칠때만 가져다가 만들고 굳이 재료 생산지에는 요청 안하고 싶을때 씀
케릭터는 역 만들어 놔서 템 가져다 쓰는거임?
아니 케릭터가 물류요청하면 가장 최우선순위가 되자나 그것처럼 역중에서 요구순위가 가장 높은 역이 된다는거임
예를 들어 구리판이 지금 막 만드는중이고 재고가 없을때 우선순위가 같으면 순차적으로 만들어서 보내주고 요청한 순서대로 줄세우는데 우선순위가 높으면 그딴거 없이 맨앞에 줄섬
물류상자들 풀어서 설명한거 너무 좋다
확장형 표가 이쁘다
Cybersyn 부산물 능동역은 회로를 어떻게 구현해야 하나요?