후자가 결국 공간, 전력, 건설비용 모든 측면에서 이득임
전자가 존재목적이였는데 한기계에 중첩되니깐 후자만이 남은거임
우탐모마냥 한기계에 하나의 신호기만 적용되면 전자가 맞겠지만
여담으로 우탐모식 모듈시스템 난 진짜 맘에듦
처음에 겜하면 모듈이 만드는데도 오래걸리고 자원도 블랙홀처럼 빨아먹어서 전자처럼 하게되는데 나중엔 후자로 자연스럽게되 초대형 공장을 지을때 렉을줄일려면 공장수를 줄여야하거든 그러면 모듈 도배야
둘다하는게 이득이고 결국 그러기위해선 8비컨 배열이 가장 최고의 효율을 내게 됨
https://m.dcinside.com/board/factorio/8452
그래서 개인적으로는 1건물 1비콘인 우탐모 시스템이 훨씬 맘에 들어
대량으로 하면 자원 딸려서 한놈만 조지기로 바뀐듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
둘 다 맞음, 개발자가 신호기 텍스쳐 바꿀때 비슷한 말 한적 있음. 신호기는 공장에 아주 조금 존재하거나 그냥 도배가 되어 있거나 둘 중 하나라고
나도 우탐모식이 좋더라
후자가 결국 공간, 전력, 건설비용 모든 측면에서 이득임
전자가 존재목적이였는데 한기계에 중첩되니깐 후자만이 남은거임
우탐모마냥 한기계에 하나의 신호기만 적용되면 전자가 맞겠지만
여담으로 우탐모식 모듈시스템 난 진짜 맘에듦
처음에 겜하면 모듈이 만드는데도 오래걸리고 자원도 블랙홀처럼 빨아먹어서 전자처럼 하게되는데 나중엔 후자로 자연스럽게되 초대형 공장을 지을때 렉을줄일려면 공장수를 줄여야하거든 그러면 모듈 도배야
둘다하는게 이득이고 결국 그러기위해선 8비컨 배열이 가장 최고의 효율을 내게 됨
https://m.dcinside.com/board/factorio/8452
그래서 개인적으로는 1건물 1비콘인 우탐모 시스템이 훨씬 맘에 들어
대량으로 하면 자원 딸려서 한놈만 조지기로 바뀐듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
둘 다 맞음, 개발자가 신호기 텍스쳐 바꿀때 비슷한 말 한적 있음. 신호기는 공장에 아주 조금 존재하거나 그냥 도배가 되어 있거나 둘 중 하나라고
나도 우탐모식이 좋더라