팩린이의 메가베이스 도전기야. 


처음엔 대량생산 도전과제 깨려고 시작했다가 메가베이스로 목표전환한거라 좀 디자인이 UPS 친화적이지 못 한 것 같아. 개선 할만한 거 있으면 조언 좀 부탁해.





일단 기지 전경. 그리드는 아니고 그냥 철도를 가로 세로로 열심히 깔았어. 생산 규모에 비해서 기지 부피가 좀 큰 것 같아.


보다시피 바이터 있고 공해확산은 없는 설정. 




신호기나 모듈 없이 지은 초록칩공장. 이런걸 몇개 복붙해서 20K 초록칩spm 를 만들었어. (도전과제용)

이 스케일이면 1-4 기차로 충분히 재료가 공급이 되는데 더 커지면 슬슬 기차 하차가 병목이 되는 것 같더라고.




그리고 빨간칩 공장. 빨간칩 말고도 재료 3개인 물건들은 거의 이 디자인으로 지었어. 재료 2개 섞어서 반반줄 만드는게 너무 귀찮아서 디자인 재활용 하고 싶었음.








이건 대형 용광로단지 디자인. 이때부터 "크고 아름답게"가 컨셉이라 일단 크게 크게 짓고 싶어졌어. 이게 용광로 400개짜리 디자인인데 신호기도 쓰고 밸런서를 대충 떡칠했는데 이게 좀 UPS 비효율적인지 모르겠네.


유체 처리가 시각적으로 안 들어오고 헷갈려서 유체화물차 10량 짜리 기차로 원유 처리소를 지었어.





뭔가 열심히 지었는데 아직은 1K 에 안 나와서, 그리고 너무 생산이 불규칙해서 어렵ㅋㅋ


지금은 로켓 재료 3종이 병목인 것 같은데 이미 UPS가 40 아래로 떨어지고 있어서 조금 혁신이 필요해보여.