1. 대충 찾아보니까 유체 말고도 / 분배기 / 벨트 / 벨트에 내려놓은채 빈 공간 못 찾은 투입기 / 이런 애들이 UPS에 안 좋은 것 같은데
이러면 투입기 / 강철상자 / 기차 화물차 / 조립기 / 비콘 이런 것들 정도만 써서 공장 구성해야 하나?
2. 60UPS 유지하려면 보통 몇spm까지 감당 가능하지? 적당히 게임 잘 돌아가는 데탑 기준으로
빅브라더 모드같은 몇몇 모드들도 UPS에 안좋다는데
안 그래도 빅브라더 모드 깔아놓고 로켓까지 쏜 거
빅브라더 모드 비활성화했다가 튕기면 어카냐 후
빅브라더같은 편의모드는 뺀다고 게임 안튕김. 해당 레이더 템같은거 깔아둔게 사라지긴 하겠지만
쫄리면 세이브파일 이름다르게해서 백업해두고 빼보던가
다행이네 고마워
개인적으로 극한의 최적화할거 아니면 글에 써둔 유체나 벨트보다 그리드 설계가 우선이라고 봄. 기차 관련 길찾기 ups가 존나 처먹음
LTN으로 운행 기차 수 최소화하고 그리드는 하차 대기열 상차 대기열 적당히 박은 다음 교차로만 좀 크게 지으면 나으려나?
기차 수 줄이기. 유턴 교차로 자제하기. 두개만 해도 좋음
그리드 설계를 물류흐름에 맞춰서 만드는 것도 좋고... 대기열 수는 딱히 중요하지 않음.
외국 사이트에서 벤치마크용 메가베이스 몇k 짜리 다운받아서 열어봐라
그리드 절대하지마
기차는 LTN같은 모드 없어야 빠름, 생산물이 유체인 건물은 항상 활성화되어 있으니 모듈 떡칠로 최소화, 벨트 자체는 UPS 최적화 원탑임, 미니로더는 병신임