이것도 내가 자꾸 잊어버리는데 구글링해서 찾는데 이건 좀 좆빠져서 여따 써놓음
갤에서 썩은물님들이 써놓은 글 몇개 찾았는데, 좀 이상하게 작동해서 내가 찾은거 올림
상하차역 투입기 밸런싱이 필요한 이유는,
자원생산 및 소모가 메인버스 식으로 이루어지면, 순차적으로 소모되기 때문에 필연적으로 기차의 한쪽방향부터 자원이 소모됨.
그렇게 되면, 기차가 역에 불필요하게 오랜시간 머무를 뿐만 아니라, 나머지 화물차는 텅 비어있는데 한 화물차 아이템을 비우거나 채우기 위해 추가시간을 필요하게 되고, 생산시간이 느린 아이템의 경우 전체 SPM에 큰 병목으로 작용할 수 있음.
나는 투입기 밸런싱 + 벨트밸런싱 둘 다 하는 편임
[상차역 투입기 밸런서]
투입기 6개 -> 산술연산조합기 연결 X
상자 6개 -> 산술연산조합기 입력에 연결(초록) / 맞물린 아래 투입기와 단독으로 연결(빨강)
투입기 6개 -> 산술연산조합기 출력과 연결(초록) / 맞물린 위쪽 상자와 단독으로 연결(빨강)
산술연산조합기 회로설정
숫자는 해당 역에 총 사용되는 상자갯수 * -1
투입기 회로설정
활성화/비활성화 만 체크하고,
숫자는 현재투입기의 최대 묶음용량을 써주면 됨 -> 아마 한 투입기 스택용량이랑 관련있었던거같은데, -12 에다가 -1 더해서 -13? 쓰는 경우가 있다고 들었음
원리는 옛날엔 이해했는데 이젠 몰라레후..
하차역도 아마 똑같이 하면 될것임.
상자와 기차 사이 투입기는 회로연결 안하는게 맞는듯?
틀린거있으면 알려주셈
상하차역마다 회로가 달랐던가? 아니었던거같기도 함
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=12464
해당 회로 적용한 상하차역 청사진
나도 저거 보고 txt파일에서 코드 복붙해서 써봤는데, 뭐가 잘 안됐던거같음. 내가 겹쳐설치하면서 회로선 겹쳐서 그런가?
난 최근에도 잘 사용중인데 겹치면서 잘못이어진듯
이거 빨벨 파벨일때 풀벨로 상자에 담김? 그러니까 상차속도가 느려서 벨트에 정체가 생기냐는말
투입기 풀업 가정했을때 ㅇㅇ Full throughput 가능 파벨 반줄 채우는데 1.625 스택투입기 필요하니, 빨벨 파벨 둘 다 저렇게하면 풀쓰루풋 나옴 나는 광산에서 광물버퍼용으로 6개 배치하고, 기차도 버퍼로 사용해서 한번에 광물이 쫙빠지는 구조라 저렇게 햇음 스택투입기 기준으로 4개만 있어도 파벨 풀벨트 가능행
엉...난 걍 기차 한 칸에 투입기 6개 설치할 수 있으니깐 3개가 한 줄로 나오도록 설치했는데..
상자 한개에 담긴 평균적인 양이 투입기 앞의 상자에 실제 담긴 양 보다 투입기 스택 보다 적으면 활성화 하는 그런식으로 전체 상자에 광물을 골고루 채우는건가?
ㅇㅇ 아마 그럴꺼임 전체상자 총합/ 총 상자수 = 상자당 평균량 평균량 * -1로 음수처리 상자의 양수 아이템 + (-상자당 평균아이템량) 이 -12보다 작으면, 투입기 작동신호 X 근데 스택량보다 많아지면 작동신호 O