다들 어떤식으로 하는지 궁금한데
처음이랑 초반에야 당연히 1로켓당 1품목으로 자동화하는건 무리가 있을거고
초반지나면 중반부터는 1로켓에 1품목 500개 꽉채우고 자동화되게 회로 짜야 맞는거임?
아니면 그냥 섞어서 보낼수 있게 해야 좋은거임?
이게 딜레마인게 로켓 한개에 물품 4종류를 섞어서 자동화 한다고쳤을때...
4개 종류가 동시에 부족해질 일이 없잖아.
어떤건 좀 먼저 소비되고 어떤건 좀 덜써서 좀 남을수도 있고...
이걸 회로를 통해서 좀 효율적인 방법을 생각할수 있나???
이게 해결 안되면 그냥 공간낭비, 자원 낭비하더라도 1품목 1로켓을 쏴야 될거 같은디
난 우주엘베나올때까지 배달대포로 버티다가 우주엘베 나오고 기차로 옮겼음
일단 해당 행성에서 4개종류의 요청량이랑 현재 재고 차이만큼을 계속 로켓에 싣고 다 차면 또는 일정 시간 지나면 발사하게 하면 되긴 해
연료, 부품, 로켓 대가리, 방어장치 탄약정도는 걍 1로켓씩 했음
연료는 L/50 (L은 연료량 변수) 부품은 단품수/5 + 묶음수로 써먹고 있는데 타임아웃 옵션 넣는거 좋은 생각인듯 없으니까 너무 자주 쏘는거 같아서...
https://m.dcinside.com/board/factorio/54751
내가
만든건데 요청한 아이탬이 부족해지면 발사신호보내서 자동으로 발사하도록 해줌 - dc App
요청아이탬은 일정신호조합기에다 써주면되고 물류랑 비교해서 부족한물품수량만큼 파악해서 나우비스에서 싣도록 만들었음 요청품목중 하나가 요청한수량의 1/20이하로 떨어지면 발사신호보내고 화물로켓이 40칸이상 차있을경우 발사하도록 해둠 - dc App
한번써보고 맘에들면 뜯어보는것도 좋을지도? - dc App