복선 교차로 만들려고 테스트 하는데 지금 만든 디자인에 문제가 될만한 부분이 있을까?
갤 보고 공부한 걸론 한쪽 차량이 직/좌/우 중 한 방향을 선점하고 있을 때
다른 차량이 선점 안된 영역을 ㄱ자 I자 또는 T자와 같이 선로를 동시에 사용할 수 있다면 괜찮게 만든거라는디 맞음?
지금 만든 디자인에서 병목 발생할 거 같은 위치가 있음?
기차 제대로 쓰려고 공부중인데 존나 어렵다 이거;;;
복선 교차로 만들려고 테스트 하는데 지금 만든 디자인에 문제가 될만한 부분이 있을까?
갤 보고 공부한 걸론 한쪽 차량이 직/좌/우 중 한 방향을 선점하고 있을 때
다른 차량이 선점 안된 영역을 ㄱ자 I자 또는 T자와 같이 선로를 동시에 사용할 수 있다면 괜찮게 만든거라는디 맞음?
지금 만든 디자인에서 병목 발생할 거 같은 위치가 있음?
기차 제대로 쓰려고 공부중인데 존나 어렵다 이거;;;
무난한 디자인으로 보임. 신호 다 잘 박혔네
질문 하나 할거 있는데 이 게임 직선 가다가 곡선 통과하게 되면 패널티 받는거 있음? 지금 설계한 디자인이 로터리 베이스라서 상-하 좌-우 직선 차선을 곡면을 사용하는데 문제가 될만한 부분 있나 해서
곡선간다고 감속하는것도 아니여서 별로 상관 없을듯? 직선으로 가는것보다는 아주 사알짝 이동거리는 증가하겠지
ㄳㄳ 하나 더 질문 할 게 있는데 이게 교차로에서 다른 차량이 선점 미리 경로를 선점하고 있다고 후속 기차가 되게 멀리 돌아서 우회서 오는 케이스가 있는데 이런 문제는 왜 발생하는거고 해결할 방도가 있을까? 예시를 들자면 좌-상을 가기로 한 기차가 교차로 통과하는데 그 기차 피해 간다고 우-좌로 가야하는 기차가 잠시 멈춰 서는게 아니라 우-하-좌 순으로 아주 크게 돌아서 가는 경우가 종종 보이더라고... 이건 왜 이런거야?
혹시 좌-상 기차가 교차로 못빠져나가고 수동으로 교차로에 놓여있는 상태임?
ㄴㄴ 시간이 지나면 다 자동으로 잘 빠져나가긴 하는데 그 뭐냐 좌-상으로 통과하는 기차가 있고 맡은 편에서 우-좌를 가고 싶은 기차가 있으면 좌-상이 먼저 통과할때 까지 대기했다가 우-좌로 가는게 최단일텐데 가끔 기차가 미쳐서 대기-우-좌 순서가 아니라 우-하단 경유해서 유턴-좌 순서로 이동할때가 있더라고... 동선이 너무 비효율적으로 움직이길래 왜 이러나 싶어서
일단 신호 때문에 한번 멈춰서면 경로 재탐색을 하는데 경로 재탐색을 할때 고려하는 요소들이 몇개 있음
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=10835
원래 가려는 경로에 기차가 있으면 그 가려던 경로에 패널티를 먹이게 되는데 삥돌아가는게 그 패널티보다 유리하다고 판단을 해서 돌아가는게 아닐까 싶네..
경로 패널티라는게 있구나... 한번 읽어봐야겠다 답변 고마워 ㅋㅋ
지금 딱보니 그리드가 엄청 작아서 이러는거일수도 있다고 생각함 ㅋㅋ 그리드 좀더 커지면 돌아가는 패널티가 더 커서 해결될지도