지금까지는 그냥 부족하면 [많이 만들어서] 해결하는 구조였다면
이번엔 우라늄 235 뿔리기를 해야하는데
235 238을 넣어도 큰 갯수차이 별로 없이 원심분리기에서 다시 출력되는거임
출력되는 238을 입력에 다시 넣으면 언젠가는 출력이 막혀서 235가 안나올거고
그렇다고 아예 다 빼버리면 우라늄 정제에만 의존해야하고
그 쌓이는 238도 결국 써야하고
효율적으로 어떻게 못돌리나? 고민하다가 게임 껐음
이번엔 우라늄 235 뿔리기를 해야하는데
235 238을 넣어도 큰 갯수차이 별로 없이 원심분리기에서 다시 출력되는거임
출력되는 238을 입력에 다시 넣으면 언젠가는 출력이 막혀서 235가 안나올거고
그렇다고 아예 다 빼버리면 우라늄 정제에만 의존해야하고
그 쌓이는 238도 결국 써야하고
효율적으로 어떻게 못돌리나? 고민하다가 게임 껐음
- dc official App
되먹임공정을 짜는게 재밌긴하지
깔끔하게 하려면 잡기술이 필요하긴한데 직접 고민해서 해보는것도 재미남
선별 투입기가 핵심이야
분리기에서 뺄때 선별로 빼긴 했는데 그거랑 상관있음? - dc App
분배기로 대체됨
238이랑 235 분리해서 라인을 따로 만들고 원심분리기에서 나온 238을 분배기 우선설정해서 먼저 소비되게 만드는거지
난 채굴-정제-재정제 완전 일체화 하고 싶은데 - dc App
공장에 입력해서 238이 출력되는 거잖음? 그 238을 다시 입력라인이랑 합치면 됨
그래서 출력된 238을 다시 그 원심분리기에 넣늘수 있게 입력라인이랑 합치는데 문제는 그 입력라인에 채광된 우라늄 광석이 정제되서 들어가는 238도 공급되서 결국 라인이 꽉차서 238을 놓을 벨트 공간이 안생김 - dc App
이걸 해결한다고 238만 분배기로 중간에 따로 빼서 딜레이도 만들고 했는데 이거 이래봐야 박스 꽉차면 도로묵 아닌가? 하는 생각이 막 드는거임 - dc App
합칠때 분배기 우선설정이 안된거같은디 농축과정 출력에서 나오는 238을 먼저 쓰게 하면 될거임 결국 238로 235 만드는 공정이니까
결국 내가 한 생각은 이 원심분리기에선 결국 238을 태워서 235를 만드는건데 238이 너무 과도하게 공급되는 거니까 원심분리기를 존나 많이 만들어서 굴리거나 신호기로 둘러치고 속도 모듈을 존나 박아놓으면 238이 공급되는 양보다 235가 출력되는 양이 많아지는거니까 괜찮지 않나? 라고 생각해서 지금 원심분리기 30개 만들어서 핵발전 부지로 돌아온게 현재상황임 - dc App
잠만 그 말대로라면 내가 스스로 어느정도는 해결한거 같음 - dc App
벨트 안이랑 바깥을 구분해서 놓아주면되는 - dc App
그렇게 놓고 있음! - dc App
그러다가 줄에 꽉차서 초과대는애들만 바깥에 꺼내고 - dc App