안녕
나는 현직 개발자이고, 내 지식을 동원해서 만든 코바렉스 농축을 소개해
scalable하게 만들었고, 생산물이 넘치더라도 동작하는게 특징이야
요게 실제 인게임에서 쓰고있는 모습이고, 똥라늄과 빛라늄 모두 탄알이나 핵연료 만드는데 쓰고 있어
설명은...적고 싶었으나 귀찮아서 문자열로 대신할게
https://factoriobin.com/post/lkVm934_
동작 원리가 궁금하면 댓글로 문의
안녕
나는 현직 개발자이고, 내 지식을 동원해서 만든 코바렉스 농축을 소개해
scalable하게 만들었고, 생산물이 넘치더라도 동작하는게 특징이야
요게 실제 인게임에서 쓰고있는 모습이고, 똥라늄과 빛라늄 모두 탄알이나 핵연료 만드는데 쓰고 있어
설명은...적고 싶었으나 귀찮아서 문자열로 대신할게
https://factoriobin.com/post/lkVm934_
동작 원리가 궁금하면 댓글로 문의
나 개발자인데를 밝힌 이유랑 확장가능을 영어로쓴 이유가 뭔지모르겠노 이게 보그체 그거냐?
글쓴이도 글쓴인데 굳이 태클 다는 너도 ㅋㅋ
아니 솔직히 존나 웃기잖아ㅋㅋㅋ 이걸보고 어떻게 손가락을 참냐?
찐따같긴함 ㅋㅋ
게이야..
동작 원리가 궁금해
킹받으라고 쓴 글이자너 ㅋㅋ 똥라늄 빛라늄이라고 표현한거는 진짜 극찬한다 맨날 258 253 ? 헷갈리는데 똥라늄 빛라늄 그냥 착착감기네
시리즈로 연재해주라
https://youtu.be/thIAhbSxbgs
이거마냥
진지빨고 쓰자면 저 문자열에 있는 건 그냥 회로 다 빼고 투입기만 써도 똑같이 작동함. 투입기에 애초에 적용되어있는 원리(연결되어있는 공장에서 요청하는 것이 모자라면 넣는다)를 회로로 표현했을 뿐임. 실례로 올린 스크린샷도 탄알 또는 핵연료의 소모가 없다면 꽉 찬 순간 코바렉스는 멈춤. 당연하게도. 완벽하지도 않고 scalable하지도 않고(심지어 탄알/핵연료 소모 안 해도 벨트속도에 막히게 되어있음) 실제로 저걸 복붙해서 굴린다면 빛라늄이 꽉 차기 전에 똥라늄이 꽉차서 코바렉스가 단 한 번도 진행되지 않을거임.(스샷에 보면 저 철판 차있는 상자로 똥라늄을 빼냄. 저것때문에 코바렉스가 굴러갈 수 있을 정도의 빛라늄이 나올 순 있겠지만 저렇게 빼내는 게 있는 거라면 scalable하다고 얘기할 수 없음)
당신이 팩갤의 아모캣인겁니까