1. 모드 상황 제외
2. 메가베이스 기준 [100RPM 이상]
3. 모듈 생산에 들어가는 엔티티는 논외
스피드 모듈은 공장의 속도를 빠르게 해준다.
하지만 속도가 빨라지니 그만큼 많은 엔티티를 소모한다
또한 전기를 많이 먹어, 발전에 추가적인 엔티티를 소모시킨다.
=속도 모듈을 장착하여 생산성을 늘리느니 차라리 한 개 더 짓는게 낫다.
생산성 모듈은 원플러스 원 효과를 가져온다.
예를 들어, 1이라는 재료로. 0.1의 부가적인 이윤을 창출하므로 하위 재료들의 부담을 n%만큼 절감을 가져오는 효과가 있다.
이는 모든 하위 프로세서에 부담을 덜어주고 더 나아가 사기 모듈이다.
하지만 엔티티적 관점을 보았을 때, 느려도 너무 느려지고, 전력 소모량도 커서 발전에 부하가 많이 실려 발전 엔티티가 높아진다.
느려터진 속도 탓에 너무나 많은 설비가 증설되어 엄청난 엔티티 증가를 유발한다.
=채광 및 하위 프로세스 엔티티 감소에는 도움이 되지만, 자원을 많이 먹는 생산품이 아닌 이상 쓰기가 꺼려진다.
효율성 모듈 [전기 절감 모듈]
안 낄 이유가 없다.
메가베이스를 주로 구축하는 나로서는 반드시 끼워주는데
'이딴거 왜 있냐?'는 사람이 매우 많음
그래서.
메가베이스 구축하는 유저들 입장에선 어떤 생각을 가지고 있는지 궁금합니다.
발전 엔티티들은 어차피 ups 그닥 안써서...
생산모듈은 중간재마다 박아줌으로써 ups 비중이 큰 편인 채굴기와 기차, 벨트 등의 물류 시스템 부하를 확 줄여주는 이점이 있음.
속도모듈은 작동하는 시설 자체의 수를 줄이니 결과적으로 전체 규모를 줄일 수 있으니 당연히 ups에 이점이 큼.
태클 걸곳이 한두곳이 아닌데
어그로
효율모듈 채굴기에 쓰면 좋음.근데 귀찮고 채굴기 깔기전에 생산공장에 먼저 넣어야 이득이니 우선순위에서 밀리지.그리고 코바렉스 이후에 전기요소는 없어지는거나 마찬가지니 쓸데가 없음 - dc App
발전 엔티티 얼마나 먹는다고 비교할걸 비교해라
ups측면이면 무조건 풀모듈이 이득임
진심인가?
복잡하게 생각하거나 실험할 필요도 없이 헬모드나 비율계산기 켜서 파칩 파랑벨트 10줄뽑는데 모듈비율별로 필요한 엔티티 수 따져보셈 옛날옛적엔 유체때문에 원자로가 ups잡아먹는 괴물이라 태양광을 선호했다고는 하던데, 누군가 실험한 바로는 이제 원자로가 ups에서도 이득이라고 함. 애초에 전기가 ups 하락 원인에 크지 않고.
ups에 관심이 많으면 팩갤에 ups 검색 해서 관련 글들을 다 읽거나 구글에 factorio ups 검색해서 뜨는 레딧 글들이라도 읽으셈 좀 엔티티라고 다 같은 엔티티가 아님. ups에 영향을 많이 주는 엔티티가 있고 아닌 엔티티가 있음. 바닐라 기준에서 대다수가 ups에 주된 영향을 준다라고 꼽는 건 투입기의 갯수임.
어차피 투입기가 젤 많이 처묵하고, 유체가 생산물인 건물은 꺼지지를 않는다. 어느 건물이던 풀로 모듈 다 끼우고 갯수자체를 줄인게 유리함