회로로 스파게티 2인분은 나오겠다
오른쪽 산술조합기가 요청량 최종산출되는신호임
실제로는 궤도신호를 읽을건데 만약 궤도 아이템 요청량이 적다면 값을 받아오지않다가
스택수 기준으로 특정값 이상이 되면 요청값을 읽어옴. 이건 Stack Combinator 모드 템 씀
한번 요청값을 받아오면 그사이에 궤도템을 더 써서 요청량이 늘어나도 요청값은 유지됨
실제로는 로켓 내부 화물을 읽을건데, 만약 화물로켓의 화물 각각이 요청값을 상회하면, 로켓을 발사함과 동시에 요청값을 리셋함
궤도 요청값은 화물을 받아서 설정한 스택수 이하로 떨어졌다가 다시 스택수 채우면 또 요청을 하고 이하반복
이 요청값은 화물로켓 그리드 상자에 갖고있는 템을 읽어서 부족한건 기차역에 연결해서 다른그리드에서 받아오는거까지 만들예정 너무신난다
물론 그냥 궤도에서 요청값 받아서 그대로 화물로켓에 때려넣고 다차면 발사! 하는게 훨씬 쉬운건 알아
근데 그냥 만들어보고싶었어 재밌잖아
각 물품에 대한 요청 값이 얼마인진 몰라도 그 정해진 값 이상으로는 안보낸다면, 실제 필요한 양(실제 일정 시간동안 소모하는 양)보다 적은 양을 보낼 수도 있다는 건데 그러면 궤도에서 물품이 모자라는 현상이 생길수도 있지 않을까 ? 어떤 회로를 짜든 시간당(실제) 공급량이 시간당(실제) 요청량 이상이어야 문제가 없을텐데
내가 이해한 게 맞다면 이 회로는 실제로는 더 소모해도 정해진 양만 요청한다는거같은데, 결국 모자라게될거같아.
그 다음사이클에서 부족한양을 다시 한번에요청할테니 괜찮지않을까…. 다만 이 로켓싸이클이 끝나자마자 화물로켓을 바로 또쏴야한다면 그건 문제가맞아. 그정도 요구량이면 자주쓰는물건을 따로 1품목 로켓배정시켜야지 뭐…
만약 아이템이 100개 모자라서 보냈는데 그사이에 30개를 더 써버린다면, 당장은 100개만 보내지만 다음에 70개만 더써도 요청량 -100이 떠서 100개를 보낸다는거
이 글에서 표현한 요청량이 단순 초기에 설정한 일정량이 아닌 실제 궤도에서의 필요량을 요청한다면 그건 다른 얘기지. 그것까지 요청하고 구현했으면 실제 요청을 하는거니까 훌륭한 회로지. 너가 얘기한대로 '그 다음사이클에서 부족한양을 다시 한번에요청'한다면 훌륭하게 짜여있는 회로가 맞아. 근데 '만약 아이템이 100개 모자라서 보냈는데 그사이에 30개를 더 써버린다면, 당장은 100개만 보내지만 다음에 70개만 더써도 요청량 -100이 떠서 100개를 보낸다는거'라는거는 너가 실제로 원하는거랑 다른게, 결국 너가 원하는 상황은 '130개를 보내는 것' 인거야. 그러면 사실은 회로를 잘못짰다는 얘기인거고 ............... 힘내
‘일정 스택 수’라는건 사실 현재 화물로켓 빈자리수고, 그 이상 궤도에서 요청이 들어오면 로켓에 빈자리가없어서 어차피 더 못실음. 그걸 요청량 고정으로 컷해주는 회로임
나도 첨해보는거니까 실제로 굴리면 문제 ㅈㄴ 많을거임ㅋㅋㅋㅋ 나 원유크래킹 말고 회로 처음써봄
=나중에 쓴 댓글임 그런데 그런식으로 """"""""""""100개만 보내지만 다음에 70개만 더써도 요청량 -100이 떠서 100개를 보낸다는거""""""" 식으로 한다면 결국엔 화물로켓의 수송량 or 패드의 수송량에서 병목이 오게 되어있어. 그러니까 결국의 최종의 최종의 최종에는 """""""""""그냥 궤도에서 요청값 받아서 그대로 화물로켓에 때려넣고 다차면 발사!"""""""로 되는 거야 ㅠㅠ
"05:55:13 보고 다는 댓글입니다 ㅇㅇㅇㅇ 나도 그런 시행착오와 그걸 해결해나가는 과정 그 자체가 이 게임을 가장 잘 즐기는 방법이라고 생각하는 사람이야. 완전 잘하고 있고, 나도 크탐모 할때 ''''''아니 완벽하게 짠 회로인데 왜 뻑남?'''''' 하면서 고통 많이 받았는데 그걸 해결해나가는 과정 그 자체가 이 게임에 더 몰입하게 한 원동력이었던 것 같아. 완전 잘 하고 있고 화이팅
만들면서 회로이해도 한 200퍼 올라간것같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다음에 필요한거있으면 더 잘만들 수 있을것같아 ㄱㅅ
ㅇㅇㅇ 님이 목표한대로 잘 굴러가기만 하면 완벽하게 짜여진 회로인거임 게임 ㅈㄴ 제대로 즐기고계신거임 홧팅