크탐모 배달대포인데 회로가 너무 이해 안됨
나는 물 배럴을 나우비스에서 나우비스 위성으로 보낼 거임
회로를 넣을것은 투입기로 10개의 배럴이 상자에 차면 투입기가 비활성화되는 방법으로 할거임
그래서 보내는 쪽에 수신기를 받는 쪽에 송신기를 보냈어
왜냐면 상자 내용물 신호를 받는쪽에서 보내면 그 신호를 보고 보내는쪽이 신호를 판단하고 투입기를 활성화할지 아닐지 결정할거니까
이렇게 보내는쪽과 받는 쪽을 만들었어
여기서 문제인게
상자는 10개 이상의 물 배럴이 있는데
왜 작동하는거지?
전선은 다 이어져있고 송수신기 채널도 모두 맞춰져있음
나는 이해가 안되는게 이미 이 방식으로 황을 벌카나이트 행성으로 보내는 대포가 잘 작동되는게 이미 있음
신호도 포함해서 알려줘. 크탐모 할정도면 네트워크 id옆에 마우스 올리면 신호 뜨는거 알지? 보통 이런거 디버깅할때 신호가 어떻게 처리되는지 보는게 정확하더라. 간혹 내용물 읽는게 잘못 읽는다든가, 선은 연결되어있는것처럼 보이는데 연동이 안되어있다든가 그렇더라고.. 혹시나 해서 물어봄
아니 미친 세상에 신호가 안가고 있었네 왜인지 몰라도 투입기 쪽에 물 배럴 신호가 안가고 있었음. 원인을 알았으니 다시 만들어봐야겠네 정말 고맙읍니다
밑에글 의도치 않게 1승 적립..
내가 시간대별로 저장을 해놔서 봤는데 어떤때는 네트워크가 연결되고 어떤때는 안되있어서 님말대로 연결되어있는것처럼보이는데 안되어있는거같음. 다음에는 그냥 ID 마우스 올려서 신호 확인해야겠음 정말 감사함
투입기 옆에 전신주 박고 신호 제대로 오나 확인해봐 - dc App
이게 정답이얏름
신호 송수신기는 전기 조금만 모자르면 작동을 아예 안해서 상자에 바로 연결해서 조건설정하면 그냥 무한으로 쏴버리는문제가있음
ㄹㅇ 전기는 엄청 퍼먹는데 그렇게 상자 날린적 있음ㅋㅋ
그래서 송신기쪽에 조합기써서 몇개 이하면 1로 바꿔서 보내고 수신기쪽은 =1일때만 보내개 해놓는게좋음
ㄱㅅㄱㅅ
그것도 괜찮고, 일정시간마다 배터리 하나 잠깐 충전시켰다 끊고 전용전원으로 주면서 값을 초기화하고, 한번 받은 값을 유지하도록 만드는것도 한 방법임. 송신이나 수신 양쪽 다 켜두는것보다 수신쪽은 꺼둘수 있다는게 장점
ㄴ 그게 뭐야? - dc App
윗댓처럼 신호없을땐 안쏘게만드는게 좋음.. 'x보다 작으면 작동'이 직관적이라서 이렇게 만들게되는데 전력 잠깐잠깐씩 노란불들어와도 쏴버리더라