해당글에 자원 복사 된다는말이 있길래 뭔소린가 해서 봤더니
ㅋㅋㅋㅋㅋ
아래 레시피의 경우
기계학 실험실의 경우 4개 모듈 넣을수 잇으니 10% 짜리 4단계 생산팩 4개박아서 40%만 되도 고중량 거더는 복사 되겟네 ㅋㅋㅋ
생산팩 넣고 생산 하면 지금 공장 청사진 다 못쓰겟네 ㅋㅋㅋ
암튼 재미난 발상이였음 ㅋㅋㅋ
해당글에 자원 복사 된다는말이 있길래 뭔소린가 해서 봤더니
ㅋㅋㅋㅋㅋ
아래 레시피의 경우
기계학 실험실의 경우 4개 모듈 넣을수 잇으니 10% 짜리 4단계 생산팩 4개박아서 40%만 되도 고중량 거더는 복사 되겟네 ㅋㅋㅋ
생산팩 넣고 생산 하면 지금 공장 청사진 다 못쓰겟네 ㅋㅋㅋ
암튼 재미난 발상이였음 ㅋㅋㅋ
레시피에서 거더를 촉매처리해버리면 생산보너스게이지 꽉찼을 때 거더는 출력으로 안나올텐데 다 이런식으로 손을 봐도 밸런스에 큰 문제가 될지 궁금히네
레시피에 특정 재료를 촉매로 표시하면 피할 수 있는거긴 한데 어차피 생산모듈 막아놓은 레시피에 그런걸 해둘 이유도 없으니
파이하다 와서 유체 재료 5만 들어가는거 낯서네 바닐라도 저랬나?
우탐모 유체 들어가는 레시피 단위수가 좀 많이 작지않음? 베릴륨 정제할때 중간에 유체로 1나왔던가 그랬던 거 같은데
안들어갈텐데 그세 바꼈어? - dc App