진짜 다른 애들은 ups 평균시간 재보면 그래도 어느정도 안정적으로 나오는데
기차는 진짜 타임 튀는 정도도 그렇고 튀는 크기도 그렇고 걍 답이 없음
기차로 물건 옮기는게 정녕 대규모 기지에서 최선인가 싶다.
헬기나 항공기 같은 모드 있냐? 초대형 드론 같은 느낌으로.
진짜 다른 애들은 ups 평균시간 재보면 그래도 어느정도 안정적으로 나오는데
기차는 진짜 타임 튀는 정도도 그렇고 튀는 크기도 그렇고 걍 답이 없음
기차로 물건 옮기는게 정녕 대규모 기지에서 최선인가 싶다.
헬기나 항공기 같은 모드 있냐? 초대형 드론 같은 느낌으로.
기차 길찾기가 많이먹어서 기차를 길게길게쓰면됨! 쿠팡드론있는데 오히려 유피에스 더처먹음
기차 길이 키워도 별 차이 없는거 같음. 구체적으로는 경로탐색 시간이 튀는 정도는 줄어드는데 기차 자체의 ups가 올라감.
그리고 그 역 만드는데 쓰는 투입기에 창고에 시설에 다 합치면 솔직히 좀 긴가민가해. 기차 길이로 효과 볼거면 모든 열차를 막 16량 20량 이렇게 써야될거 같은데. 나만 그리 생각하남
음..? 그래 내가 해봤을땐 차이가 크던데 대가리도 많이쓴거 맞지? 한 4ㅡ16길이로 하니까 한번이동하면 기차가 거의 안움직이던데
그렇지 모든기차를 길게써야지
그러면 그리드 전체 사이즈도 4x4나 그 이상으로 써야될거 같은데. 걍 셀 사이즈가 커지면서 경로 단순화 효과를 기차 길이하고 착각한거 아님?
아니 어차피 경로탐색 비용이 줄어든다는 관점이면 걍 얻을 효과를 얻은건가? 아무튼 조밀하게 만들면 되려 손해같은데 다음에 할때는 현상유지나 소형화가 아니라 오히려 훨씬 키워서 해볼까?
그건 모르겟음 난 66 그리드했었고 그 효과가 있더라도 결국 기차를 길게쓸려면 반드시 그리드를 크게써야하니까 같은 효과로 봐도되지않을까
지금 하고있는거 저장하고 에디터 켜서 싹지운다음 그리드 만들어서 해봐
66그리드를 했었어? 와 나는 그렇게 크게 쓸 생각까지는 못했는데; 그러면 줄일게 아니라 오히려 존나 키우는게 답일수도 있겠네
혹시 그리드 셀의 사이드 같은 직선 경로 중간중간에 신호기 박는 편임? 구간을 너무 쪼개도 길찾기 알고리즘에 악영향을 줄거 같은데.
난 딱 2개만 박았음 어차피 기차길이가 길어서 짧게 박는거 의미없을것같아서
ㅇㅎ 기차 역들 어떻게 만드는지 궁금하네. 덕분에 배웠음
엥 모드이야기 한거임? 난 바닐라이야기 한거임 ㅋㅋㅋㅋ 난 우탐모 궤도 엘베 이전에 해서 ups몰루 우탐모는 기차 길게 쓸수없지 너무 물품다양해서
크탐모라 해도 셀 간 교환되는 아이템을 좀 신경써서 설계하면 그리드 크게크게 해서 쓰는게 안되는건 아니니께. 그리드 크기 키우기도 나름 ups 대책일거 같음.
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기차가 솔직히 다른 공장요소들하고 비교해보면 유독 ups가 창렬한 느낌이 많더라. 기차 길이를 늘리고 뭐 이런걸 감안해도 너무 많이 먹는거 같음.
뭐 모드 잘못깐거 아니냐 - dc App
내가 여태 하면서 경험적으로 기차 길이를 늘려서 그다지 효과를 잘 못봤었거든. 근데 내가 아무리 크게 써도 44그리드로 굴렸고 이것도 큰편이라고 생각했었는디 위에 애 말 들어보니까 그 이상으로 훨씬 크게 써야될거 같네
기차 길이는 짧게 가더라도 그리드를 7*7 이렇게 해서 한 칸에 공정 여러개 넣는게 교차로 줄이는데 도움됨 - dc App
아예 그리드 셀을 12x12 이따구로 크게 해놓고 내부에서 작은 그리드를 돌리는 것도 나쁘진 않을거 같기도 하고.... 나중에 실험적으로 좀 해봐야겠다
그냥 공장 근처에 재료 만드는 그리드 있으면 철도 지하밸트로 넘어서 재료공급하고 그래서
그리드라는 철도설계가 문제아님? 단순한 복선철도네트워크가 독립적으로 구성되어있으면 길찾기를 많이하진 않을거같은데 그리드는 갈수있는 경우의수가 워낙 많으니까 근데 이걸 실험해줄사람은 없으니 가설일뿐이네
그게 그리드 구성까지는 버틸만한데 많은 기차가 같은 네트워크에 몰리는게 큰거 같음. 경로 재탐색이 연쇄적으로 발생하면서 한순간에 확 쏠리는 경우도 너무 자주있고. 그나마도 경로재탐색 자체를 너무 자주하는 것도 크고...