크라2 코바렉스 돌릴쯤 되면 항상 ups가 박살나서 어떻게든 최적화 설계를 해볼려고 했는데
10트 넘게 시도하고 실패한 후 나 혼자 내린 결론은
설계 문제가 아니라 내 cpu로 그리드 운영을 하는거 자체가 문제인듯
그리드 크기를 3x3으로 잡는데도 신호기좀 넣고하면 그리드 한칸당 과학팩 한 종류씩만 생산해도 1kspm이 넘어가버림
근데 모든 아이템을 종류 마다 그리드 한칸 꽉 채워서 생산하니 ups가 박살나는것도 당연할 수밖에
근데 문제가 그리드 크기를 줄이자니 기차역 넣고 나면 남는 공간이 없고
그렇다고 그리드 크기는 그대로 하고 넣는 공장수를 줄이면 공간 낭비가 너무 심해짐
결국 고민하다 이러지도 저러지도 못하고 현탐와서 겜 끄고 저장 파일 다 날림
cpu 업글할 때까지 팩토리오는 당분간 쉬어야할듯
그리드 크기 커질수록 ups 도움되지않나? 그리드작음->교차로많아짐->기차연산 많아짐->ups하락 으로 알고있었는데
기차 연산은 줄어드는거 이상으로 내가 쓸대없이 필요도 없는 공장을 너무 지어서 그런것 같음, 공장 1개만 돌려도 충분한 정류장 같은것도 그리드 꽉채워서 공장 100개 넘게 돌리고 있는게 문제인듯
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채광 마이닝 드론같은거 쓰는거 아니지? ups 오지게 잡아 먹는다는 마이닝 드론..
모드는 크라2 돌리는데 필요한거 빼곤 다뺌 걍 공장 너무 크게 지은듯
근데 cpu가 뭐길래 그정도로 ups가 떨어진다는거지..
본인이 얘기하는 최적화 노력이 어떤건진 모르겠는데 그리드 꽉 채워서 1kspm을 한다는게.. 세이브 파일이라도 올려줘
시도해본건 공해랑 바이터 x, 투입기 대신 적재기, 벨트 최소화, 기차수 최소화 , 대량 생산품목은 신호기(톱니나 초록칩 같은거), 크라2 빼고 모드 x 정도 인듯
세이브는 글에 적었듯 저장파일 날려서 없음
하긴 3*3그리드라 꽉 채워도 얼마 안될거같긴하네
신호기를 최대한 많이써서 공장 개수를 최대한 줄일것, 벨트는 풀벨트를 뽑을 수 있다면 개수가 UPS에 영향을 거의 안미침. 기차를 쓴다면 길찾기에 쓰는 시간을 줄일 수 있게 기차 자체를 굉장히 길게 사용할 것
그리드가 너무 작으면 문제가 되는 부분이 좁은 공간에 많은 기차들이 몰리는 꼴이라 ups에 치명적임. 그래서 3x3 아래 사이즈로 할거면 공장을 분산을 아주 잘해놔야됨.
근데 코바렉스 돌리는 시점에 벌써 ups가 떨궈지는거면 좀 심각한데. 컴퓨터가 구리던지 바이터가 너무 많던지... 컴퓨터 사양이 딸린다 싶으면 타협을 해서 하셈. 바이터하고 공해는 당연히 끄고 시작해야되는거.
모드로 1k가는게 원래 쉽지않아