그리드만 깔아 두고 이제 녹칩 시작이라
기차는 머리2개 화물8개 해서 10칸 짜리 4대 쓰고 있는데
바이터가 많아서 그런 줄 알았는데
신호 많아서 UPS 박살 나는건가요?
그리드 하나에 연속신호 100개 일반신호 24개 들어 가네요
모서리 교차로 4개에 대부분 몰린거라 그리드 2개 하면 교차로 2개는 겹치니까
그리드 개수만큼 배수 증가는 아니지만 어쨌든 많기도 하네;;
익숙 하지 않아서 그런가 필요 한 곳만 기차 끌어다가 하는거 어렵던데...
포탑 사거리 늘려서 주변 새빨간 바이터들 터트리니 UPS가 올라가긴 하던데
그래도 4~50 수준;;
40~50 이면 이미 박살났네
4~50이 이미 박살 수준인거? 원격으로 사진 찍어 볼랬더니 줌이 맘대로 안되서 못 찍......
45라고 생각하고 1시간 겜했으면 겜 내부적으론 45분밖에 안흐른거니깐 많이 손해보고있는거지
기차 4개 갖고는 ups 박살나기 쉽지않아서 바이터들좀 멀리까지 청소하면 60도 갈수있을거같은데
바이터가 많아서 그럼 바이터 공격할떄 ups 넘사벽으로 먹음 바이터 없을떄야 기차길찾기이지만 바이터랑 비교불가지
일단 바이터가 확장 할때 둥지 몇개 있는게 아니라 수십개가 단지로 이루어진게 맵 새로 확장 할때마다 그모양이라;; 바이터 둥지 포탄으로 날리면 저글링 무한러쉬 마냥 날뛰는데 ups가 순간적으로 더 낮아 지긴 함 5~10? 까지 ㅋㅋㅋ 교차로도 문제고 바이터도 문제네... 포탄으로 타격 하는 재미 볼랬다가 골치 아픈...
타임유시지 봐바 - dc App
그거 어떻게 봄?
f4 - dc App
스샷도 올려보고.. 근데 기차 4대로는 usp 절대 박설날일 없음 - dc App
f4 - dc... 집에 가서 해 봐야겠네 스샷도 저녁에 글 새로 올리겠음 감사감사
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대포도 ups 많이 깎아 먹음? 16문 짜리 대포 기차인데 이걸로 ups 다 깎아 먹는건 문제가...............
교차로 자체가 영향이 심하다기보다는 그 교차로를 거쳐가는 경로로 길찾기가 많이 걸리면 부하가 커짐. 특히 그리드는 모든 분기점마다 교차로가 있고 경로가 순환되기까지 해서 길찾기 알고리즘의 시간낭비가 엄청남. 근데 이것도 기차가 적어도 수십대는 돌아갈때 얘기지 고작 4개 돌리는데 따질만한 요소는 아님. 내가보기에는 원인으로는 바이터가 1차적 문제일거고 2차적으로는 너 컴퓨터 사양이 많이 의심스럽네