이게 차가아니라 존나 민감한 RC카 갖고노는느낌임 ㅋㅋㅅㅂ
[일반] 운전 조작감>>J.O.A.T
팩붕이(61.84)
2023-08-18 14:06
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난 좌우 방향전환하는게 힘들던데.. 이게 은근히 전지적 시점으로 운전하는거라 진행방향에 맞춰서 좌우를 머릿속으로 1차적으로 계산하고 좌우전환하는거라 조금 힘들더라.. 예를들면 위쪽으로 이동하면 그냥 좌 누르면 좌로 가고 우 누르면 우로 가는데, 아랫쪽으로 이동하면 좌 누르면 우로 가고 우 누르면 좌로 감. 이걸 실시간으로 뇌가 계산을 해주고 있어야 방향전환이 되는거라 조금 그래...
수직 쿼터뷰시점에선 흔한 조작방식이라 그건 익숙한데 걍 조작감이 개구린듯
이게 캐릭터와 차량은 같은 시점이지만 다른 조작방식이라서 그럼.. 뇌 구조상 계산이 익숙해지고 조작방식의 전환이 빨라지는 것이지 여전히 뇌 사용량 시점에서는 부하를 주는게 맞아. 그리고 차량 조작방식은 사실 실제 운전이랑 비슷해서 타이어의 각도가 방향전환에 영향을 주는것 같음. 단지 실제 운전에서는 핸들이 제자리로 돌아와주면서 방향을 다시 직선으로 맞춰주는데, 팩토리오는 이게 없는거..
이거 얘기하고 보니까 팩토리오 개발팀이 은근히 팩토리오가 현실 물리를 상세하게 적용하려는 요소가 좀 있는 것 같은데.. 물리엔진 만들려고 하나? 이걸로 데이터베이스 구축하고 물리엔진 만들면 그걸로 만드는 게임이 쩔겠는데?
현실 물리를 반영하려한다기보다는 그냥 얘내가 차량에 별로 관심이 없음.
방향 어느정도 조정해주는 모드 있음. 근데 사실 걍 차가 마우스 커서 따라다니게 해주는게 더 좋은거 같음...