모든 내용은 개인적인 의견임을 밝히고, 니가 하는 방법이 곧 정답임. 모든 그리드의 특징은 스파게티 기준.
그리드 하는 단 한가지 이유는 확장성 때문이라고 봄. 손쉽게 선로와 로보포트, 전신주, 공장들을 복붙할수있다는 것부터 엄청난 편의성을 가져다줌.
이런 확장성 때문에 그리드를 할땐 '직접 재료를 하차시키는것'이 중요하다고 생각함.
간혹 그리드를 운영하면서 원재료(Ex.철광석)를 하차시켜서 2차이상의 가공(철판)을 거쳐 완성품(강철판)을 생산하는 경우가 있는데,
이는 그리드를 잘못 이용하고 있다고 봄
'중간 재료(철판)가 다른 완성품(건전지)의 재료가 되는 경우도 있기때문'에 결국 중간재료를 만들어주는 그리드를 다시 만들어줘야함.
물류관리가 쉽지않으며 확장성도 잃음. 손도 두번 가는 일을 하는 꼴
그렇게 해도 되는 특수한 경우(구리전선 등)가 있다고는 보지만 그마저도 그리드를 온전하게 활용하고 있다는 생각은 안함
그리드는 공간을 비효율적으로 사용하며 대신 확장성을 챙긴것인데, 개인적으로 공간낭비는 그렇게까지 와닿지는 않음.
오히려 스파게티가 더 낭비하는 경우도 종종있고.
하지만 그리드를 사용하며 공간집약적인 설계를 한다는것이 여전히 모순으로 다가오는건 사실.
유연하지 못한 공간의 한계상 하나의 그리드에서 공간의 낭비는 필연적으로 일어날수밖에 없다.
잘 만든 그리드는 지금도 멋있고 나도 여전히 그리드를 이용한다. 하지만 내가 그리드를 쓰는 이유는 쉽고 편리해서지 결코 재미있어서가 아님.
여튼 내가 생각하는 궁극적인 팩토리오의 모습은 그리드(1x1) 한칸 한칸 자원뿐만 아니라 공간까지 효율적으로 활용하여 만든 팩토리임.
멋드러진 그리드 링크하면서 끝냄 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=55340&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EA.B7.B8.EB.A6.AC.EB.93.9C&page=6
ㅇㅇ 그리드가 꼭 필요한 모드 할 바에야 걍 인더스트리아이들같은거 하지
진짜 너무 개인적인 글이야
난 이게 오히려 그리드에 대한 선입견 같은데. 자꾸 공간을 많이 쓴다고 강조하는데, 어차피 공장의 규모가 커지고 생산량을 늘리면 스파게티건 뭐건 전체의 크기가 커지는건 필연 아닌가
복붙도 솔직히 말이 복붙이지 셀 하나에 여러 공정이 집약되면 될수록 셀 자체가 전문화가 되기도 하고 보통 이 셀을 통째로 복붙하기 전에 다음 테크나 시설이 열리드만. 나는 솔직히 셀 통짜 복붙도 거의 안했던거 같음
그리드도 분명 얼마든지 효율적으로 쓸 수 있는 테크닉이 있음. 그런 기술적인 부분까지 감안하면 너의 경험부족도 크다고 봄. 굳이 딱 집어서 "그리드"가 재미가 없다... 근데 왜 재미가 없느냐? 너가 재미없게 쓰기 때문이 아니냐 이거지. 사실 그렇잖아. 스파게티를 하건 버스를 짓건간에 어느정도 공장을 구획 단위로 나누게 될텐데 그거나 그리드나 다를게 없음.
ㅇㅇ정학함 말했듯이 여러공정을 집약시키거나 효율적으로 쓰는 테크닉이 있다면 더더욱 그리드라는 틀안에 본인을 가둘 필요가 없다고 생각함. 난 그런 테크닉이 부족하기에 효율을 포기하고 편리함을 내세워 그리드를 활용하고 있는것일뿐
"그리드라는 틀" 이런 말 자체가 선입견에서 나오는 말임. 다시 말하지만 직접적으로 눈에 보이는 철도가 아닐 뿐이지 대부분 숙련자들이 어느정도 그리드와 유사한 구획 개념을 들고 게임을 함. 니가 틀에 갇혔다는 생각 자체를 벗어나지 못하면 그리드가 아니라 뭘 하건간에 넌 틀에 갇혀서 게임 하는거임.
메인버스건 그리드건 모두 게임의 해법에 불과한데 왜 자꾸 플레이 제약사항이라고 생각을 하는지 모르겠네. 수학시간에 기호를 배워서 쓴다고 그 기호의 틀에 갇혔다고 생각하지 않잖아? 마찬가지임. 니가 그리드를 지었다고 그리드만 써야되는거 아니고 메인버스 지었다고 메인버스만 써야되는거 아님.
난 그리드 못생겨서 싫어해
그리드의 핵심적인 장점인 철도를 이용한 압도적인 물류량이 빠져있음 중간 내용은 코딩에서 다뤄지는 Single Responsibility Principle이랑 비슷한 내용같네 아무튼.. 지금 제목이랑 글 내용이랑 괴리가 상당히 커서 하고싶은 말을 모르겠어 그리드가 재미없는 개인적인 이유? 그런 내용이 없음 그리드를 제대로 써먹는 방법에 대한 글에 가까운 것같아
공간을 쥐어쨔내는게 재미있는데, 그리드는 그런일을 하지 못한다? 이렇게 이해하면 되나
님이 처음에 이해한 방향이 맞음. 그리드의 한계를 지적한 글 철도를 이용한 압도적인 물류량 개념은 재미있는데 다른 스파게티랑 비교해서 물류량이 다른가? 오히려 그 차이는 비효율적인 물류량이 늘어난거 아닌가 싶은데 코딩은 전혀 모름
단위 구역당 생산량이 많아지면 많아질수록, 생산지와 소비지 간 거리가 멀어지면 멀어질수록 철도의 물류량은 스파게티를 압도함. 충분한 업그레이드가 진행됐다는 가정하에 거리가 짧다면 소화하는 물류량은 물류로봇이 압도적으로 높고, 거리가 멀어질 수록 철도가 소화하는 물류량이 많아짐.
그리드는 게이입니다
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