단순히 새로운 광석들 레시피가 해금되는것 뿐만 아니라,
모드에서는 구현이 어려운 게임 시스템적인 업그레이드(특히 물류시스템)가 있었으면 했는데,
새로운 시나리오 및 밸런싱 작업에 집중한듯 싶네
FFF에서 언급한 개선된 열차, 로봇 시스템 만으로는 약간 아쉬운게 사실인데 아껴둔 카드가 있겠지?
단순히 새로운 광석들 레시피가 해금되는것 뿐만 아니라,
모드에서는 구현이 어려운 게임 시스템적인 업그레이드(특히 물류시스템)가 있었으면 했는데,
새로운 시나리오 및 밸런싱 작업에 집중한듯 싶네
FFF에서 언급한 개선된 열차, 로봇 시스템 만으로는 약간 아쉬운게 사실인데 아껴둔 카드가 있겠지?
열차시스템 혹시 LTN 박나
열차 솔직히 연료량 조건만 포함시켜줘도 만족
? 새로운 시스템이 존나 추가되긴 할걸. 기존 우탐모는 모딩으로 구현하지 그 기능들이 코어시스템은 아니였음
무슨말임?
그러니까 우탐모에서 사용되는 대부분의 시스템들이 모드로 구현한거지 팩토리오 자체의 내부기능으로 있던건 아니라는거.
걔내가 팩토리오 코어시스템으로 구현되는 것만으로도 상당한 변화이긴 해. ups의 이점 뿐만이 아니라 다른 모드들도 우탐모에만 있던 기능을 활용할 수 있게 되니깐. 우탐모가 그랬듯이 다른 모드들도 이번에 추가된 시스템을 확장해서 뭘 만들지 기대할만함.