https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=57448&page=1

FFF #374 - 더 똑똑해진 로봇https://www.factorio.com/blog/post/fff-374 Friday Facts #374 - Smarter robots | FactorioHello, today we are gogall.dcinside.com




먼저 이번 FFF 읽고오셈







확장팩 나오기는 한참남았으니까 qol패치만 먼저 해주면 안되냐는 질문에

엔진을 아예 뜯어고친거라 힘들다는 답변









확장팩 안사도 적용됨

아마도 엔진 자체를 통째로 갈아엎을듯






모드 제작은 크게 문제 없을거임

제작자가 알아서 스위칭 할 수 있는 구조로 만들 예정








이번 fff 중간의 이미지에 빨간 회로전선 아이콘이 스택 수가 나타나지 않는 걸 발견한거에 대한 질문


일단 저건 실제 아이템이 아니라 개발중인 아이템 항목을 숨기기 위한 임시 아이콘


청사진에 저장된 회로 와이어는 연구가 안됐더라도 붙여넣을 수 있는 트릭이 존재했는데

이런 원격 제어에 관한 광범위한 개선사항은 나중에 공개예정







호수 위를 굳이 건너가게 하지 말고 봇이 길찾기 알고리즘을 적용해서 돌아서 가게 하면 안되냐는 질문에


적어도 무한루프로 공장이 완전히 멈추는 문제만 아니라면 그건 플레이어의 도전과제의 일부라고 생각한대

호수 중간에 쉼터를 만들던가 아니면 네트워크를 분리하던가 하는 식으로다가






어....

대충 이해하셈

O(1) 복잡도가 뭔지 오늘 검색해보고 처음 알았네

질문자는 지금까지 통합된 커다란 물류네트워크의 단점이 봇의 쓸데없는 충전, 물류 경로라고 알고있었는데 그걸 이번 qol패치로 다없앴으니 문제될거 없지 않냐는건데

그래도 ups 유지하기에는 네트워크 나누는게 이득이래. 

충전 알고리즘은 네트워크가 커질수록 복잡도가 높아질 수밖에 없어서?





추가할거생기면 추가할수도있고아닐수도있슴