레시피자체를 바꾸는건 별로 좋은생각 같지는 않고 생산량보너스를 유동적으로 바꿀만하지 않을까라는 생각은 듬
이파(dc8626)2023-09-05 12:08
답글
그 바닐라 시나리오 보면 피쉬디펜스같은데 있는 상점시스템 좀 고쳐쓰면 가능하지 않을까 싶은데 구조를 잘 몰라서 모르겠네
익명(182.215)2023-09-05 12:09
답글
사고 파는걸 자동화하는게 아니라 수동으로 거래하는 것만 원하면 그래도 될듯
이파(dc8626)2023-09-05 12:16
답글
아 자동화는 중대사항이지
익명(182.215)2023-09-05 12:17
블랙 마켓2가 있기는 한데 글이랑 좀 다른게 바닐라에 그냥 돈만 추가한거라 물건팔아서 돈버는대신 테크 안열려있는 아이템 아주 비싸게 살수있는게 다임 아쉽...
팩붕이 1(61.78)2023-09-05 12:46
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돈 개념을 어떻게 구현함?? - dc App
팩붕이 2(112.152)2023-09-05 15:40
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코인이라는 시나리오전용 아이템 있음
1스택 100만개
익명(vivatropico)2023-09-05 15:44
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1스택이 100만개면 100만개 넣어놓은 상자 터트렸을때가 궁금하네
팩붕이 3(112.169)2023-09-05 16:23
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블랙마켓2는 코인을 따로 좌상단에 숫자가 올라 아이템 형태로 안줘
팩붕이 1(61.78)2023-09-05 19:40
겜 클리어빼곤 블랙마켓모드란게있음 - dc App
익명(mlpnko1010)2023-09-05 16:57
블랙 마켓 모드 써봤는데 진짜 개사기 모드임. 난 아이템은 안 사고 (자체 봉인) 자원만 구매하는 용도로 썼는데 사실상 내가 원하는 곳 아무 곳에서나 무한광물이 나오는 셈이라서 확장의 필요성을 0으로 만들어 버리더라. 돈이야 뭐 잡다한 아이템 자동판매 걸어놓으면 충당됨.
공급량따라 시세 바뀌는거 구현할수 있으려나
멀티로 누가 돈 많이버나 내기해도 ㄹㅇ 재밌을듯 - dc App
레시피자체를 바꾸는건 별로 좋은생각 같지는 않고 생산량보너스를 유동적으로 바꿀만하지 않을까라는 생각은 듬
그 바닐라 시나리오 보면 피쉬디펜스같은데 있는 상점시스템 좀 고쳐쓰면 가능하지 않을까 싶은데 구조를 잘 몰라서 모르겠네
사고 파는걸 자동화하는게 아니라 수동으로 거래하는 것만 원하면 그래도 될듯
아 자동화는 중대사항이지
블랙 마켓2가 있기는 한데 글이랑 좀 다른게 바닐라에 그냥 돈만 추가한거라 물건팔아서 돈버는대신 테크 안열려있는 아이템 아주 비싸게 살수있는게 다임 아쉽...
돈 개념을 어떻게 구현함?? - dc App
코인이라는 시나리오전용 아이템 있음 1스택 100만개
1스택이 100만개면 100만개 넣어놓은 상자 터트렸을때가 궁금하네
블랙마켓2는 코인을 따로 좌상단에 숫자가 올라 아이템 형태로 안줘
겜 클리어빼곤 블랙마켓모드란게있음 - dc App
블랙 마켓 모드 써봤는데 진짜 개사기 모드임. 난 아이템은 안 사고 (자체 봉인) 자원만 구매하는 용도로 썼는데 사실상 내가 원하는 곳 아무 곳에서나 무한광물이 나오는 셈이라서 확장의 필요성을 0으로 만들어 버리더라. 돈이야 뭐 잡다한 아이템 자동판매 걸어놓으면 충당됨.