일단 1.0 들어올수도 있었을 기능이고 테스트 많이 해봤다니까 관망이긴 한데 걱정되는건 어쩔 수 없네
가장 걱정되는건 게임이 난잡해지지 않을까 라는 걱정임. 일단 나쁜쪽으로 가정해보면
먼저 인벤,상자만 생각해도 벨트에서 F로 템 먹어놨더니
철판1 300개, 철판2 30개, 철판3 3개
구리전선1 300개, 구리전선2 ....
녹칩 .....
이렇게 되어있으면 공간낭비도 추가되고 난잡할꺼고
선별투입기는 퀄리티 별로 세팅될꺼고
공장 측면에선 각 공정에 맞는 퀄리티 공장이 메인라인과 별개로 존재해야하고
그리드면 퀄리티별 그리드 + 재료별 그리드 + 재활용품 그리드.... 끔찍할듯
레어 톱니바퀴, 언커먼 철판 있을 때 벨트를 만들 수 있을지도 걱정이고 만들어져도 걱정이고
손으로 비빌 때 퀄리티 우선순위가 있는지, 혹은 못비비는지 여부 따라서 또 고민할게 생기고 등등
고려되는게 너무 많아져서 괜히 신경 안쓰거나 뉴비 기준에선 게임만 복잡해지는게 아닐까 하는 생각이 듬
근데 진짜 오래 테스트 했다고 하니 그것만 믿어야지
우탐모 레전더리 생산모듈9 뽑을 생각하니 머리가 벌써부터 아프다...
가장 걱정되는건 게임이 난잡해지지 않을까 라는 걱정임. 일단 나쁜쪽으로 가정해보면
먼저 인벤,상자만 생각해도 벨트에서 F로 템 먹어놨더니
철판1 300개, 철판2 30개, 철판3 3개
구리전선1 300개, 구리전선2 ....
녹칩 .....
이렇게 되어있으면 공간낭비도 추가되고 난잡할꺼고
선별투입기는 퀄리티 별로 세팅될꺼고
공장 측면에선 각 공정에 맞는 퀄리티 공장이 메인라인과 별개로 존재해야하고
그리드면 퀄리티별 그리드 + 재료별 그리드 + 재활용품 그리드.... 끔찍할듯
레어 톱니바퀴, 언커먼 철판 있을 때 벨트를 만들 수 있을지도 걱정이고 만들어져도 걱정이고
손으로 비빌 때 퀄리티 우선순위가 있는지, 혹은 못비비는지 여부 따라서 또 고민할게 생기고 등등
고려되는게 너무 많아져서 괜히 신경 안쓰거나 뉴비 기준에선 게임만 복잡해지는게 아닐까 하는 생각이 듬
근데 진짜 오래 테스트 했다고 하니 그것만 믿어야지
우탐모 레전더리 생산모듈9 뽑을 생각하니 머리가 벌써부터 아프다...
물론 자원 확장의 필요성 증가 나 공장 크기 감소나 어떻게 구성할지 고민하는 재미있는 요소가 있다고 생각은 하는데 득이 클지 실이 클지...
우탐모 모듈9가 가격56배되는건데 그건 뽑을수없는게아닐까? - dc App