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위는 일반퀄리티의 퀄리티모듈3티어 3개기준 변환표다
전설 퀄리티는 150%의 보너스가 붙으므로 25%, 2.5%, 0.25%, 0.025%라고가정하고 계산해볼게
공정은 철판1개 -> 톱니바퀴1개나오는 공정이라고 가정할게 공정 종류는 직관적으로 생각해보면 중요할거같진않음
또 전설퀄리티의 퀄리티 3티어 모듈을 조립기계랑 재활용기계에 도배한다고 가정함
속도모듈은 생각안할게 속도는 비용과상관없으니까.
여기서 계산을 하기 위해선 행렬로 생각하는게 좋다
재료는 등급이 5가지 있고 인풋 아웃풋이 2개이므로 2*5종류를 다룰거다
내 인벤토리에 철판이 1000개 있다고 하자
인벤토리는 벡터로 나타낼 수 있어
(1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
순서대로 일반철판, 희귀철판, 레어철판, 유니크철판, 전설철판, 일반톱니, 희귀톱니, 레어톱니, 유니크톱니, 전설톱니이다.
조립기계가 일반 철판을 x1번 조립한다고 하자
결과적으로 내 인벤토리는 이렇게 변한다
(-1, 0, 0, 0, 0, 1- 1111/4000, 1/4, 1/40, 1/400, 1/4000) * x1 + 원래 인벤토리
이제 희귀 철판을 x2번 조립한다고 하자
(0, -1, 0, 0, 0, 0, 1-111/400, 1/4, 1/40, 1/400) * x2 + 원래 인벤토리
재활용기계의 경우는 살짝 다른데 1/4만 돌려준다 그러므로 얻는철판에 1/4을 곱해주자
일반 톱니바퀴를 재활용기계에 x6개 넣는다고 하자
(0.25*(1-1111/4000), 0.25*(1/4), 0.25*(1/400), 0.25*(1/4000), -1, 0, 0, 0, 0)* x6
희귀 레어 유니크 다 이런식으로 변환량을 나타낼 수 있겟지?
물론 x10은 없는데 이건 전설톱니바퀴를 전설철판으로 바꾸는건 자원낭비 그자체기 때문이다.
이걸 전부 모으면 행렬식으로 나타내진다
대충 (10X9)* (9X1) + (10X1) 오른쪽이 숫자들이고 중간이 x1~x9다 왼쪽은 첨에 인벤에있던 (1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0)이다
결과물은 당연히 10X1짜리 행렬로 나옴
결과물 행렬은 각 재료들의 변화량인데
결과물의 첫 row는 일반철판으로 -x1 + 0.25*(1-1111/4000)*x6 + 원래 인벤토리에 있던 1000개
우리 목표는 결과물 행렬의 1~9까지 0으로 만드는 x들을 찾으면 10번째 원소가 정답이 된다 (모든 철판을 전설톱니로 바꾼셈이니까)
그림은 다음과같다
-x1 + 0.25*(1-1111/4000)*x6 + 1000 = 0
(1-1111/4000)x1 - x6 = 0 여기서 1-1111/4000 = 0.72225
두식을 풀면 x1 = 1150, x6 = 830 정도다 귀찮으니 소숫점땐다 양해좀
여기서 우리는 철판 1000개를 전설톱니로 전부 바꾸려면 조립기계가 일반철판을 1150번 처리해야하는것을 알수있다.
이런식으로 다 구할수도 있지만 이건 너무 귀찮다
쉬운방법을 찾아보았다.
저기서 x10이 답인데 x10은 행렬을 풀면 당연히 다음과같다 0.025%x1 + 0.25%x2 + 2.5%x3 + 25%x4 + x5 = x10
위 행렬식은 (10X9)* (9X1) + (10X1) 인데 맨 왼쪽에 열을 추가하고 중간에 행을 추가해주면 결과물에서 x10 변수를 없앨 수 있다 다음과같이.
유지하는 부분은 생략하고 그리면
이제 계산은 Ax = b 형태라고 볼 수 있고 역행렬을 계산할 수 있다면
x = A^-1 * b라고볼수있지 b는 넘겨주면 (-1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0) 이다
정신건강을 위해 파이썬 numpy 라이브러리를 사용해 계산해봣다.
코드도 첨부함
x1~x10은 다음과같다.
1000/7.7하면 대충 129.7이다 틀린값이 나오는데 원인을 찾았다.
(수정)
가정이 틀렸는데 비율이 레어부터 0.25*0.1이아니라 0.25*0.25이런식인듯하다
전설템은 0.25^4확률로 나오지않을까?
코드 수정해서 다시 돌려봤다.
import numpy as np
print(x)
1000/24.63755 = 40.5다 53은 아닌데 비슷한거같긴하다
혹시 틀린부분 있으면 댓글에써줘
행렬 최대한 풀어서 열심히 썼는데
재밌게봤으면 개추좀 ㅎ
태클환영~
아 완벽히 이해했어 (사실 글도 안읽음) 아무튼 대단한것같으니까 개추 ㅋㅋㅋ
값이 좀 틀렸는데 자세한 업그레이드 메커니즘을 몰라서 그런듯하다 확률계산식이 자세히 나오면 알수있을듯 FFF의 표가 누적확률인지, 조합을 이용한 확률계산이 필요한지 알수가없다 현재로썬 - dc App
근데 최종단계 기준 계산이면 일반등급 퀄리티모듈이 아니라 최종등급퀄리티모듈을 쓰는게 아님? - dc App
최종등급이라 25퍼로 가정함 1 * 2.5(3티어) * 2.5(전설퀄리티) *4(모듈수) - dc App
FFF에선 일반등급 퀄리티 모듈써서 10퍼더라 - dc App