팩토리오가 아케이드성이 좀 많이 부족해서
너무 고인물만 판치는 경향이 존재함.
품질에 차별을 둠으로서 우연적 요소를 배치해서
뉴비더라도 더욱 손쉽게 게임 플레이를 할 수 있고
단순 반복 노가다로 레전드 품질을 뽑아내서 공정을 더 작고 효율적으로 만들 수 있다는 점이 좋다 생각함
나쁘게 생각하면
필터할거만 더 늘어났음 ㅅㅂ
팩토리오가 아케이드성이 좀 많이 부족해서
너무 고인물만 판치는 경향이 존재함.
품질에 차별을 둠으로서 우연적 요소를 배치해서
뉴비더라도 더욱 손쉽게 게임 플레이를 할 수 있고
단순 반복 노가다로 레전드 품질을 뽑아내서 공정을 더 작고 효율적으로 만들 수 있다는 점이 좋다 생각함
나쁘게 생각하면
필터할거만 더 늘어났음 ㅅㅂ
모든 재료가 5배로 늘어나는 기전
품질에 차별을 둠으로서 우연적 요소를 배치해서 뉴비더라도 더욱 손쉽게 게임 플레이를 할 수 있고 이부분은 왜 그렇게 생각함? 경쟁요소가 없는데 우연적인 요소가 뉴비한테 손쉬워질 수 있는거지
애초에 뉴비는 DLC를 안사 게임 다 즐긴 고인물 컨텐츠임
아 나루호도
품질이 플레이어가 의도해야 높일수있는거라서 글 내용과는 거리가 좀 있는듯
이건 확실하게 뉴비가 할 콘텐츠가 아니라고봄. 뉴비가 고려해야할 게 하나 늘었고, 설령 뉴비가 품질 신경 안 쓰고 겜할거라고 선언해도 괜히 아까운거만 하나 늘어남
다만 확팩전용으로 만든 건 탁월한 선택 같음
이건 뉴비가 보자마자 도망칠 컨텐츠지 뉴비 친화가 아냐.