조립기계3
기본속도 1.25
레전더리속도 1.25*2.5=3.125
속도모듈3
기본속도보너스 +50%
레전더리속도보너스 +50%*2.5=+125%
생산모듈3
기본생산보너스 +10%
레전더리생산보너스 +10%*2.5%=25%
기본속도보너스 -15%
레전더리속도보너스 -15%*2.5=-37.5%
조립기계에 생산, 12비컨에 속도를 박는다면
원래 지금 상태에선
제작속도=1.25*(1+12*0.5-4*0.15)=8
생산보너스=4*0.1=0.4
산출물 나오는 속도=8*(1+0.4)=11.2
제작시간이 0.5초(30틱)인 레시피라면 1회생산에 3.75틱이 걸린다
조립기계와 모듈을 전부 레전더리 교체하고 다시 계산하면
제작속도=3.125*(1+12*1.25-4*0.375)=45.3125
생산보너스=4*0.25=1.0
산출물 나오는 속도=45.3125*(1+1.0)=90.625
제작시간이 0.5초(30틱)인 레시피라면 1회생산에 0.66틱이 걸려버려서 1틱아래로 떨어져버리는데 어찌 처리할지가 궁금한 부분
예전에 1틱이하로 떨어질 경우에 잘생하는 이상한 현상에 대해서 쓴적이 있는데 이게 모드가 아닌 바닐라에서 발생하게 될 수 있다는 것
버그없이 풀 레전더리에서 전자회로를 생산하게 된다면
1초당
90.625개의 철판과
271.875개의 구리선....을 이용해서
181.25개의 전자회로를 생산할 수 있게 된다!
조립기계 한개가 입력파벨8줄을먹고 출력파벨4줄을 뱉는다니 참 무시무시하다
생산성 최대 300퍼 박아버렸다던데
그럼생샨하나빼고 속도 하나늘려야 겠네..
5티어 모듈3 4개 박아도 +200퍼 아님? 바닐라는 상관없는거 같음 - dc App
생산성은 100퍼 추가해서 2배라 안걸리지않음? 모드얘기였던거같음 3배는 바닐라로 불가능해서 - dc App
아아 합쳐서 100%인데 개당100%인줄알고 헷갈려버렸잖아ㅋㅋ 상관없네그럼
속도모듈에 페널티 부여했다는 부분 있지 않았나? 아마 그거 통해서 조절 될거 같은데
그건 품질패널티라 품질모듈 안쓰는 이 계산에서는 상관없을듯?
또한 속도 모듈에 대한 퀄리티 페널티를 만든 것도 주목할 만한데, 저희는 속도 모듈로 가득 찬 비콘이 도배된 곳을 줄이고 싶었거든요. It is also notable that we created a quality penalty on speed modules, because haste makes waste, and we wanted to reduce the number of places where beacons full of speed modules is the best way to go. "quaility penalty on speed modules"
그니까 저건 품질모듈이랑 속도모듈을 동시에 쓰는걸 제약거는거고 속도모듈 자체의 품질향상은 관계 없는거 아님?
저거 자체가 한 문단인데 퀄리티 모듈 관련된 단어는 하나도 없음. 속도 모듈에 대한 효율 페널티가 있을것이다 라고 돼있지
8개입력 4개출력이 공장한개로 가능하면 개쩔긴하네ㅋㅋ - dc App
8개 입력을 하려면 밥스가 필요하려나