한쪽 가득 차면 다른쪽 생산을 위해 버리는 구조를 만들고 싶은데
둘다 가득 차면 버리는걸 멈추는 구조를 만들고 싶음
1. 수소>80
2. 산소>80
3. 수소 and 산소 >80
1 xor 3 수소 펌프 on
2 xor 3 산소 펌프 on
지금 이런 식으로 회로 해봤는데
둘 다 80 되기 전에는 잘 되다가
둘 다 80 되는 순간 한쪽 79되면 다른쪽 작동하고 그걸로 한쪽 79되면 다른쪽 또 작동 무한반복이 되버림
sr래치 공지 것도 봤는데 펌프 2개를 다루는거라 어떻게 해야될지 잘 모르겠다..
생산이 목적인데 둘다 가득차있으면 문제없는거 아님? 재료가 아까운거??
ㅇㅇ 소비가 없으면 멈추게 하고싶음
재료가 아까운거면 수소가 가득차면 수소 안만들게 만들도록 공장에 회로달면 되는거잖슴
이게 수소랑 산소가 동시에 나오는 공장이라 그렇게 할수가 없음
각 공장에 지쪽 가득차면 안만들어지도록 아니면 하나의 공장에서 둘다 나오는거면 둘 합처서 150넘으면 안만들어지도록
수소+산소>150이면 안만들도록 하면 어차피 각각 80넘으면 버릴거니 79에 71정도될때 공장이 멈추겠지
근데 안만들게 하라는건 재료를 끊으라는 거야? 좋은생각 같기는 한데 재료 3개이상씩 나오는 데에서는 못쓸거같음..
3개여도 80잡고 다 더해서 230넘으면 안만들어지도록 하면 797972에서 멈추지
뭐 그 지역 전기를 끊기엔 조온나게 귀찮으니 투입을 막겠지
하나의 공장에서 산소 수소 둘다 나오는거라 안만들게하는건 안되고 버리는쪽에 and 연결해서 되긴 했는데 이거 회로 색 동일한걸로 하면 버리는쪽 펌프 2개가 섞여서 서로 구분이 안되더라고 그래서 회로 색을 구분해줘야 하는데 3개는 걍 무리인듯
? 둘다 양이 많은데 멈추는게 뭐가 문제임??
아 창고 신호를 다 다르게 주면 되는구나 해결 된거같음 ㄱㅅㄱㅅ
그러네 생산 끊는게 훨씬 간단하구만 ㄱㅅㄱㅅ
저렇게 하기보단 뭐... 산소 >90이면서 수소 <10일때 이런식으로 한쪽 밸런스가 무너졌을때 버리는 펌프 동작하는식으로 하는게 좀 더 나을것같네
이건 대신에 버리는 쪽이 엄청 빨라야함 아니면 낮은쪽 생산에 병목이 생길테니까
저렇게 조건을 걸면 3개이상부터는 어려워지잖아 그냥 가득차면 없애주는 그런걸 원했는데 힘드네..
그러면 가득차면<< 이라는게 진짜 그 물품이 혼자 오버생산된건지 아니면 그 물건이 다른물건으로 변환되는 공정이 부족한지 알 방법이 있음? 솔직히 그냥 무조건 과생산이라면 가득차면 없애주는게 편하긴함 그렇게하셈
변환되는것도 걍 소비라 치고 봐도 될듯? 되물림 공정만 아니면
사실 그런거 정확히 신경쓰려면 헬모드로 전체 다 찍어봐야하는데 난 포기 ㅋㅋ
수소 - 산소가 얼마 이상이면 수소 버리고 음수 얼마 이하면 산소 버리면 되지않을까?
펌프에 a<10% 하나 b>90% 걸어서 직렬로 두개 달고 반대쪽은 b<10% a>90%으로 직렬로 달면 가장 간단함 - dc App
버리는거만 회로달면 될듯? - dc App
아 이글을 늦게 봤네 지금이라도 볼진 모르겠지만 원하는 기능은 이런식으로 구현 가능해 총 회로 6개 필요하고 회로 하나는 수소값 - 염소값 한 값을 출력해주고 다른 하나는 염소값 - 수소값을해 그리고 회로 하나씩 할당해서 수소값과 염소값이 90%를 넘겼는지 체크하는거지 그리고 마지막으로 펌프를 컨트롤 하는 회로가 두개 있는데. 이걸 글로 설명하자면 창고에 해당 유체가 90%이상 차지 않았는데 두개의 유체 값 차이가(아까 출력햇던 두값의 차이값 체크 한거 수치로) 5% 이상 차이나면 높은 유체쪽 펌프를 작동해서 태우기 이렇게 하면 말그대로 양쪽다 창고가 90%까지 찰때까지 한쪽이 많은쪽을 태워버리게함 둘다 90% 넘어가면 태우는걸 멈춤