사실 팩토에는 확률로 사람 빡치게만드는 요소가 이미 있음고퀄 템이 확률로 뽑힌다?-> 그럼 모든 공정을 우라늄정제+코바렉스처럼 만들어야겠네?-> 어 빡치네?대략 이런 사고의 흐름을 거치는것
심지어 모든 공정을 확률놀이 할 필요도 없음. 그냥 FFF를 제데로 안본거.
코바렉스가 왜 빡침요소지 개발자가 자기 이름 걸 정도로 잘만든 공정같은데 - dc App
ㄴㄴ 코바렉스 얘기는 아님 코바렉스는 루프백을 해야해서 빡치는거.
난 그 루프백을 해야하는 구조가 재밌다고 생각해서 환영함
저 우라늄 씹새 40개 존나 안나오더라 ㅋㅋ
바닐라 모3도배 보단 덜 빡칠듯
생각해보니 고퀄템 뽑으려면 퀄모3 도배도 같이 해야하네?
헉
그거 빡치는 부분이 아니라 존나 재밌는 부분인데 ㄹㅇ..
레시피장난질보다 공정 자체에 기믹들어간 것들이 ㄹㅇ 재밌음 퍼즐겜같고
코바렉스가 하나면 그건 새로운 재미지만 모든 공정에 코바렉스를 달아야하면 그건 걍 귀찮은 일+1임..
모든 공정에 안해도 돼 재료 등급 맞춰서 생산품 등급 붙어서 나옴