오늘 풀린 정보대로 비율 맞춰서 시뮬레이션 돌렸는데
이거는 근데 전설뜰때까지 밑에 등급은 다 재활용한다는 가정 있음
전설템이 일반템보다 154배 비쌈
누가 반박좀 해줘라 제발
비율 이거 참고햇음
import numpy as np
r1 = 0.223
r2 = 0.0224
r3 = 0.00219
r4 = 0.0002564
b4 = 1-r1-r2-r3-r4
m = [
[-1, 0 , 0 , 0 , 0 , 0.25*b4 , 0 , 0 , 0 , 0 ],
[0 , -1 , 0 , 0 , 0 , 0.25*r1 , 0.25*b4 , 0 , 0 , 0 ],
[0 , 0 , -1 , 0 , 0 , 0.25*r2 , 0.25*r1 , 0.25*b4 , 0 , 0 ],
[0 , 0 , 0 , -1 , 0 , 0.25*r3 , 0.25*r2 , 0.25*r1 , 0.25*b4 , 0 ],
[0 , 0 , 0 , 0 , -1, 0.25*r4 , 0.25*(r3+r4), 0.25*(r2+r3+r4), 0.25*(1-b4) , 0 ],
[b4, 0 , 0 , 0 , 0 , -1 , 0 , 0 , 0 , 0 ],
[r1, b4 , 0 , 0 , 0 , 0 , -1 , 0 , 0 , 0 ],
[r2, r1 , b4 , 0 , 0 , 0 , 0 , -1 , 0 , 0 ],
[r3, r2 , r1 , b4 , 0 , 0 , 0 , 0 , -1 , 0 ],
[r4, r3+r4, r2+r3+r4, 1-b4, 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , -1]
]
m = np.array(m)
b = np.array([-1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0])
x = np.linalg.solve(m, b)
print(1000/x[9])
154나옴... ㅈ된거임?
이코드가 뭔데 씹덕아 라고 생각하면
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=57673&page=3
왜 전설템이 56배 비싼지 계산해보자]위는 일반퀄리티의 퀄리티모듈3티어 3개기준 변환표다전설 퀄리티는 150%의 보너스가 붙으므로 25%, 2.5%, 0.25%, 0.025%라고가정하고 계산해볼게공정은 철판1개 -> 톱니바퀴1개나오는 공정이gall.dcinside.com여기 설명해 두었다.
엔딩이후니까 작정하고 오래걸리는 목표를 준거라고 생각해야할듯 모듈로 사기안치면 답이없긴한대
나도 님 수식 자세히 안보고 걍 내가 처음부터 식세워서 해봤는데 똑같이 154.42 나온다
이거 조금 더 머리 굴리니까 5티어 재료로 5티어 생산품 만드는건 확정이고 모듈자체가 필요 없으니까 중간생산품인 경우에는 여기에 5티어생산모듈3을 4개 박을 수 있음. 그럴 경우 생산량 보너스니가 +100%니까 m[9][4] 값은 1이 아니라 2가 맞고 이 경우에는 수율 116.05가 되네
오 ㅋㅋ 그건 맞음 - dc App
생각해보니 중간생산품은 생산모듈 박아지니까 기회비용 고려하면 값을 두배로 해줘야함 그럼 오히려232배 비싸짐 - dc App
애초에 팩토리오는 바닐라 기준 무한 자원이기에 좆된건 아님.