1. 퀄리티 모듈 없이 일단 공장 지음
2. 퀄리티 모듈 연구 하고 나면 이미 돌아가던 공장에 퀄리티 모듈 추가
3. 공장에서 생산되는 퀄리티 높은 아이템들만 따로 분리하는 시스템 구축 (2랑 동시에 진행)
이렇게 3까지 완료 되면, 기존 에 돌아가는 공장은 크게 느려지지 않고, 재활용 안하니까 원료 손실 없으면서, 퀄 좀 있는 아이템들 생산 가능
어차피 계속 소모해야되는 과학팩 만드는 중간공정에서 부산물로 나온 퀄 좋은 애들만 따로 빼놓으면 손해볼게 없다는 뜻.
이 때 공정 각 단계마다 퀄리티 높은 재료들을 분리해도 좋고, 생산할 때 퀄리티 다른 애들끼리 섞이지만 않게 조치취해줘도 됨.
후자의 경우가 더 효율적이고, 최종적으론 그렇게 해야겠지만 전자의 경우 매우 간편함.
4. 레시피별로 원하는 퀄리티 생각해두기 (예를들어 파워아머나 스파이더트론은 전설, 조립기계는 레어 이런식으로)
5. 레시피별 맞는 퀄리티 아이템 사용하고, 부족하면 재활용 루프에 넣어서 퀄리티 높이기. (공장 충분히 크면 재활용 루프는 별로 필요 없을지도?)
이렇게 되면 전설급 아이템이 일반 아이템보다 몇 배 비싸다는건 별로 의미가 없어진다.
재활용 기계로 만든 루프로 억지로 공장 돌리는 대신, 어차피 계속해서 과학팩 생산하는 공장 부산물로써 퀄 좋은애 뽑아내는 메타임.
근데 재활용 안하시면 등급별로 공장 5개 지어야될건데 등급 다른 재료들 같이 못쓰지 않음?
품짐 시스템 특성상 고품질 처리하는 공장들은 수는 굉장히 수가 적거나 그마저도 놀고 있는 시간이 상당할텐데 하나의 공장에서 여러개의 품질/레시피를 처리하는 수단이 생길 것이라고 믿고 싶음
재활용을 최대한 줄이자는거고 안할수는 없지. 그리고 재활용 있어도 공장 5개 있어야되는건 똑같음. 아니면 조립기계는 공용으로 쓰면서, 필터 투입기 회로 설정해서 해도 되겠네
재활용 쓰면 걍 품질 안올라간거 재활용해서 다시 올리는건데 뭐가 5개라는거임? 그거는 걍 피드백 시설 간단하게 지으면 끝임. 근데 모든 생산품 단계에서 품질 상승을 기대하면 생산품의 품질차가 단계마다 있을거라는 소린데 품질이 다른 재료를 섞어 쓰게 되면 고급재료를 쓰고도 품질이 안올라가거나 되려 떨어질 수 있다고 했음. 그래서 그런 품질 손실을 막으려면 모든 생산품 단계마다 품질 5개의 시설을 각각 다 지어야됨. 그래서 안된다는거.
품질 손해 좀 봐도 재활용도 자원 75% 날리는거니까 그게 그거 아니냐? 그럴 수 있는데 문제는 수율임. 너가 제안한 방법은 단지 재활용을 돌리지 않았을 뿐이지 그게 수율의 개선으로 이어지는건 아니기 때문에 결과적으로는 고품질 생산량하고 등가교환한거 그 이상 이하도 아님. 근데 수율이 올라가도 본전인데 오히려 떨어뜨린다? 그러면 기회비용 측면에서는 오히려 손해임..
네 님 말이 다 맞는것같아요
근데 모든걸다 전설맞출거아니면 글대로하는게맞지 너가말하는건 모든생산을 고품질로 뽑고싶은거아님? 이글쓴갤럼은 중요템만 고품질로뽑겠다는거고
나도 이게 주메타가 될것 같음. 억지로 자원 갈아가면서 재활용하면서 고티어 뽑기보다는 자연스럽게 조금식 생겨나는걸 적재적소에 사용하는 식
ㄴㄴ 이거 주메타 안됨. 한국인 종특상 무조건 전싈 도배임